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liu601
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关于精炼的专业分析
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看过网上流传着很多各种精炼的方法,觉得有必要发一个从比较专业的角度分析的精炼方法。目前网上大致流传着几种精练方法,一种是垫手法,一种是金字塔法。这里不分析无聊的什么人品测试法等等纯瞎掰的方法。

  首先是垫手法,玩武林快一年了,都是我老婆负责在游戏中砸装备,虽说成绩不错,但是还没出过+8以上的装备。很多网上的经验都是说通过垫垃圾石头来寻找爆率,从开发角度来讲,游戏策划不可能设定几套精炼成功率的规则,然后程序调用。这种设计方法不是不可能,但是专业的策划是不会这么设计的,因为太过复杂,要先设定好几十次成功或失败的规律然后程序调用,不但策划工作量大,对于系统资源也是一种浪费。

  但是为什么这么多人说垫手可以寻找规律呢?首先,策划设计成功率必然是一个概率,比如白装精炼成功概率60%,+1装备成功概率50%,等等,设计者必然是采用这种设计方式。程序在调用随机函数的时候有时候会出现一个所谓的常量,也就是说为什么在游戏中会出现连爆或连成的几率。

  举个例子来说,白装成功率60%,也就是说成功率是0-60%之间的随机函数,上+1的时候爆了,再上第二件白装,又爆了,也就是有可能出现了这个所谓的概率常量。第一件装备程序调用的概率为10%(假设),同样精炼白装备,与第一件装备的概率一样,程序有可能继续调用前次函数,所以就出现了连续爆的情况。

  其实追和精炼成功概率是一样的,所以说追为什么会影响成功率,就是让每次精炼的成功概率不同,让程序调用函数的时候重置一下,网上所说的关闭精炼窗口再开启也是同样道理。


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