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死亡凋零
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谈赤壁指挥及军团濮阳和国战的战略战术
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谈赤壁指挥及军团濮阳和国战的战略战术

孙X策*伯符


一、作为指挥官的指导思想。


坚持把解放思想和实际游戏相结合,我们要用科学的世界观武装自己,坚持以培养人才为主,挑选有能力的长在线的人,放手管理权限,培养小型团队精神,在中小规模战争中充分发挥出每个战斗单元的实力。在中小规模的战斗中,单兵作战和单兵种作战已经不能适应多变的战争环境,因此作为指挥官,就更要头脑冷静深谋远虑,正所谓知己知彼百战不殆,战斗前冷静的分析战斗局势是取得胜利和赢得信任关键。实力占优时我们应采取有意义的战斗方式,什么是有意义呢?“好好活就有最意义、最有意义就是好好活。”实力不济的时候采用集中优势兵力攻其防守薄弱之处,即使输了战斗但也打的漂亮,如果对方人数明显多己方,我们在必须进攻时,那么就要有所取舍,注意兵种的运用,避重就轻分析地形利用安全区做掩护,尽量找出突破点。


指导方针是“不抛弃,不放弃。”游戏中没有死亡,死亡只是暂时的,但生存才是取胜的关键。


二、濮阳战场指挥基本刚要。


作为指挥者需要充分的了解战场中的地形以及有何特殊战术,地形大家基本都很熟悉无需多讲。特殊战法给各位说下,其实应该也都是很常见的:


1、定军寨上房顶。(百变弓最佳占点)2个或者更多百变弓最好。


2、霸王台中间塔内藏爪晕。


3、混入敌阵假采资源点。(采到95站起重新采)


在这些战术的运用上就不多说了,再没有以上战术的时候,军团集体濮阳需要集体配合,那么兵种分布和战略进攻就至关重要,简单说一共是30个人,组5队,


理想的状态下是


1队爪子万劫3个定军2个剩下1个去中间兵力交汇处报告2边漏人情况(这个部队是纯防守部队,再防御对方踩点的时候不得现身上去击杀,绝对不现身,并且睡人的时候要保证有先后顺序不要站在一起,避免一起被发现,这样发现一个人即使死了仍然有人为骑兵拖延时间,并且守点的5个人中必须每个点有1人能够及时报告情况,语言尽量简单比如:1金,2纯金,2百变,1爪等等,这样就为骑兵部队选择主要目标提供保证。)(曹军同理)


2组骑兵,吕布军较强一组占B点,较弱一组占A点,及时听取万劫和定军的情况做出反映,要判断哪个地方是真的需要援助是2组一起去还是只去一组就足够。(曹军只再C点即可)


这样就还剩下2组,这两组是比较关键的,位置是中间的火力点,俗称敢死队,意思就是无限死亡来换取战斗胜利,2组的领队的装备必须要攻击高,杖职业最好,如果你是指挥者,建议你加入敢死队,因为这里是战争的最前线,能够更好的把握战场的动向。2组中必须有2个爪,指挥者不得离开中路火力点,即使中间没有人了也要坚守,随时指挥战斗,因为中间是2面战争的必经之路,能够充分的反映两面的人数,指挥者心里要有谱,是自己方营地人多还是对面人多,是需要进攻还是全力防守。对于吕布军再中间占领优势是很容易的,因为补给点就在身后可以上演无限复活,但是对于曹军就不那么容易,必须得保证己方人不要死掉或者用针救起。


再双方实力均衡的情况下,如果你选择防守,这个配置可以给你最大程度流动性,最容易的集中主要力量,你只需要和2个人联系就是骑兵队长和敢死队另一名队长,防守工作也不用太过操心,因为有人回报就有骑兵队长帮你解决很多问题,如果你是爪子你可以隐身再火力点周围静静的观看,如果你是别的职业,你可以作为尸体再中间继续观看,也可以拿笔记录对面多少人,过来的了多少人,完全控制场上局势。


下面说一下进攻,以吕布军为例,进攻是比较难的,因为如果实力平衡,实在不好进攻,吕布军的进攻最好的选择就是乾坤但具体情况得看战事变化,曹操最好的选择是万劫,也要看战事变化,进攻部队不易过多6人最好,必须是敢死队中的精兵强将。进攻的时候2组敢死队中的实力型人物和两个爪和事先留在前面的一个爪(进攻指挥)先冲过去迅速到达乾坤(定军)敌人必定有保护人员,这样就看意识了,最好有2个带图的直接罩出爪,然后杀掉,有骑兵就骑兵踩点3爪守人,只要保证按Y看不到敌人就OK了,如果进攻里面骑兵多可以采用乱舞环绕试踩点。但要注意的是被爪睡到的不要打醒。只要踩下点,就基本上是胜利了,家里的防守力量没有削弱多少,拿下点之后1爪隐身远距离看点,留出2个长兵占路口格挡,一杖或者百变弓占点上留守,随时定身和晕住进来的人,让余下2爪杀掉,即可。(这6人可都是精英哦)哈哈。记住中间火力点要有2个以上的杖留守。


论战略思维


先说一说守点的爪子,切记不可轻易现身打人,主要任务是拖延时间并报告情况,但局势明显优势的时候才可现身,再骑兵部队没来之前或者形式并不明朗的时候绝对不要现身,晕人要以10秒标为主,不可离开这骑战状态的长兵太近,再敌人占绝对优势的时候不可轻易上前晕人,即使到了必须上去的时候也要一个一个的区送死,死之前必须打到踩点人一下,万劫3人能够循环来回就OK了,骑兵一到就OK了。


再说一下骑兵,留守的2队骑兵,较强的一对最好都是80级,这样技能全,操作灵活,切记少下马,死亡之后迅速归队,除了2个队长掌握行进方向,其他人不用管任何事情就是跟着队长砍!6人砍一个,注意不要让扇子群冻上和杖的群晕,之间留有距离就可以了,再不确认身边是否有敌方爪子的情况下,6人乱舞转圈保护踩点自己人。就算有爪也没有施展的空间,这样的守法双方都不容易突破,唯一怕的就是百变连队,6个百变弓再实际的战斗中实在很难击败。


指挥者是战斗的灵魂,再分布兵队的时候必然会出现组不上队或者队伍配置不齐全等问题,这个时候不必强求,大体的战略部署正确就可以了,保证思维冷静,尽量少说“所有人,全部部队,全部骑兵,”等这样的话。这样容易引起异议,你的指挥只需要针对某个人或者其他小团队的组织者,另外调整玩家的心情和战场气氛的把握是很重要的,如果你认为实力不如对方那么你指挥的姿态就是我们再拼对方,我们不如他们强但我们是个团结的队伍,“不抛弃,不放弃”互相协作未必就输,即使输我们也不能让对方赢的那么轻松。如果实力占优那么就是树立必胜的信心,要藐视对方,他们团结我们强我们更团结,谨慎的应对面临的问题不可盲目和冲动。作为指挥者你一定要了解你手下的人的实力,有能力就一定要用再刀刃上,因地制宜的派出自己得力的朋友。指挥者也相当于党委书记的形象,不但要指挥打仗,还要随时掌握大家的心态,及时鼓励和勉励大家,做好思想工作。


三、国战战场,且听下回分解......

等有时间再给大家详细介绍,这个战场比较复杂,而且不好组织,想达到完美的地步很难。

先说一下整体思路吧,作为指挥者首先必须了解的就是上面这张图,你要知道哪个点被占之后地人会再哪里复活,需要压制哪个方向,这样指挥起来就不会乱,其实国战进入战场后基本上就能看出来输赢了,实力是一方面,意识是最重要的,我想一个军团想打一个战场有6个爪不算难吧,如果有12个就更完美了。欲得彼岸-船先靠,什么意思呢?想要得到大的据点就要有离大的据点较近的复活点,如果你想拿霸上而你“彭原 大治 榆林 青溪”是个据点如果不站下,就是不可能的,至少也要拥有其中的3个才会有机会。当然一开始冲过去占领。但是如果后路的两个点被占那么恐怕就没有后援了,局势就很不利。这个战场主要是判断对方是主力还是骑战偷点单位。6个爪或者12个爪就是一共6个点“山谷 横岭 彭原 大治 青溪 榆林”至于那些重塔点只需注意有没有人打门和进攻人员的数量就好了。站住这6个点,重塔点就像囊中之物伸手拿来而已,原因很简单钱塘和新城的复活点需要路过彭原和青溪,而那里里我们的复活点很近,我们到钱塘和新城的速度只能比他们块不能比他们慢,中间的霸上当外面的点都占上了霸上只是 时间问题了,霸上是没有复活点的,所以一开始的时候取下霸上是完全没有必要的。



IP:您无权察看 2009-6-21 20:02:41
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