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 主题:爱上梦幻西游的10个理由 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
雪月无痕
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爱上梦幻西游的10个理由
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1. 公平的游戏环境。在中国,有几个游戏敢说自己没有外/挂?有外/挂的游戏做的再好我也不去玩,现实里那些丑陋的东西已经看够了,不想在网络上继续面对肮脏与欺诈。而网易通过让一个游戏(精灵)人间蒸发的形式表现它对外/挂宣战的勇气一直是我所佩服的。另外,我想说说月卡的问题,个人是十分反感月卡这个东西的,不少游戏都是生生被月卡毁掉的,月卡降低了游戏成本,给一些从事可以长时间挂/机的职业的玩家以较高的基点。何况梦幻的体力活力自动恢复系统,别忘了那都是钱啊,有了月卡就等于有了刷钱外/挂。

2. 平衡的职业设置。尽管很多人在论坛到处喊改强或是改弱,但是我个人感觉梦幻的平衡的确做的不错,如果真的开了转生或者转职,相信我很难做出一个抉择,即使是现在论坛上一直在叫着改强的普拖和方寸,相信也拥有大量粉丝。平衡这个东西没有什么绝对一说,即使是号称必属精品的暴雪出品也同样面临着相同的问题,梦幻的独到之处在于在各种任务、各种活动对不同职业的需求与重要性中取得平衡。升级快的PK能力受限,擅长活动的有着跑环的缺憾,开店不行的你就去过剧情环怪,不适合呼朋引伴的就做寂寞杀手。总之,每个职业都有他们最风光的一面和软肋。

3. 完备的物品系统。在梦幻里你找不到一个完全没有作用的物品,所有的东西你都会有需要他的一天,这个设计看来简单,实际是需要很多精力去操作的,物品不能泛滥,不能紧缺,必须在一定供求关系中保持平衡,惟有如此,才有稳定的物价和良好的经济秩序。极品装备的获得依靠玩家制作不是依靠打BOSS,减少了垄断BOSS局面的出现。梦幻是奸商和垄断商人最少的游戏,无论你在开服后什么时候加入游戏,面对的都是最低限度的盘剥。不信你现在去传奇的老区试试。

4. 丰富的生活技能。到了现在,很多人都在问,级别满了我们玩什么,答案就是研究生活技能啊。玩梦幻,你有很多选择,不一定非要做战场上的王者,PK台上的霸主,全服第一铁匠,第一裁缝,第一木匠,第一名店主同样可以成为你的奋斗目标,我就曾经看到过等级40打造110的神童,当30及的你在逛街时秀出身上科举大赛状元的称号时,就等待别人艳羡的目光吧。

5. 出色的宠物系统。可以说梦幻就是一个玩宠物的游戏,而笔者就是在第一次查找网页上的宠物技能的时候深深爱上了这个游戏,资质、成长、技能之间的克制,配合,平衡,当然,现在又有了孩子。宠物就是每个玩家最重要的装备,也是寄托与伙伴,因为是它们陪伴和见证着玩家一步步成长,在关键的时候帮你秒杀强敌,奋不顾身的保护你的安全,决然而然的离你而去。。。。。。

6. 稳定的经济环境。就现在而言我没有见到一个鼓励完家交易的网络游戏的金融系统做到梦幻的水准,WOW那样用拾取绑定限制玩家装备交易的游戏例外(不过那个游戏里你钱再多也没有意义),跑镖和修炼这两个系统行之有效的调整着梦幻游戏中的货币平衡,尽管大家常常抱怨说修炼在吞钱,事实上没有这个吞钱的系统,梦幻的点卡早就涨到300万一张了。没有了大规模的游戏币回收,随着玩家的不断增多,游戏总时间不断延长,游戏货币存在量不断增加,必然造成游戏币的贬值,最终只会出现好装备动辄过亿,极品装备只卖人民币的局面。你问我梦幻的经济环境好在哪里,只要自己想想目前服务器点卡价格和一年前有多大变化就可以了。

7. 互动的交友系统。很多人都说过不玩了不玩了,有人问那你怎么还冲卡,他说把梦幻当QQ用。其中当然有玩笑的成分,可是梦幻交友系统的成功之处可见一斑,就我知道的,梦幻(还有大话)是唯一一个可以看到朋友等级门牌的好友系统,而梦幻中80%的任务活动练级都是在好友间展开的,这就更体现出了对朋友的了解和依赖,在这个游戏里你可以没有钱,没有老婆,没有极品宠物和装备,但你绝对不能没有朋友,否则就在双门口等队伍吧。

8. 强大的帮派平台。不知道大家如何,总之我在梦幻里最好的朋友都在帮派里,平时开着的频道也只有当前和帮派,一起派聊,打双,任务,活动,剧情,环怪。梦幻的帮派设计十分的了不起,把每个人对帮派的主人翁地位发挥到了极致,有付出有索取,让大家在对帮派的建设任务中把帮派当作自己的第二个家,齐心协力让帮派发展壮大,我现在还记得帮里努力了很久第一次拿到袄来特产时候的气氛,所有人都疯掉了,一向和平主义的帮主竟然连续开了两天敌对。

9. 自由的PK设置。不喜欢传奇和WOW还有其他一些游戏的一个很大原因就是其中PK的设定,比如你在新手村就会受到血的教训和洗礼,比如两个大团体每天有1/2的在线时间在互相砍来砍去,结果发现根本没有原因,只因为游戏是这样设定的。在我看来PK就是凭借自己的在线时间来消耗甚至抹杀他人的在线时间而已,大家都是用点卡网卡玩游戏的人,无端的卷入纷争何苦来?梦幻的PK设定很经典,喜欢P的就开开关表示欢迎指教,不喜欢就关掉表示本人擅长打字。强P人受的惩罚和被P的差不多少,P掉已经开开关的人代表响应他的号召找他玩没有任何损失。另外,本人确实很喜欢回合制的PK,一来要动脑子,二来把偷袭的影响降到最低,第三没有了太多对网速等硬件的要求,应该说是最纯粹的公平较量了。

10. 每周维护的改动。梦幻从诞生到现在每周一次的维护都会有多多少少的改动,而现在几乎到了无论做怎样的改动都有人会骂街的地步。其实,我最喜欢梦幻的原因就在于他的“善变”,凭心而论,我以为每次改动都有他深层的原因与合理性,没有理由人家的研发人员要把自己吃饭用的家伙越改越差吧,相反看来,越是快速的频繁的修改就代表着研发人员的努力与进步,人家改游戏,无非是为了更好的赢利和环境的公平。挣钱赢利是无可厚非的,环境的公平在长远利益上则是对所有玩家都有利的,修改必然会对玩家的既有利益造成一定的触动,但一个游戏一旦出现了无敌,或者接近无敌,面临的就是日暮西山,那么,放弃一些多余的利益换取大环境的公平就真的让人那么无法接受么?别忘了,这毕竟只是游戏。


IP:您无权察看 2009-6-21 19:30:05
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