刚陪朋友干烧抓鬼,终于熬不住了,和朋友商量明天继续努力,双双下线,总有个习惯,睡前看看帖子,不过大多数时候都是看客,今天心血来潮,发发帖子.
其实抓鬼的经验.许多人都说了很多,一再重复实在无聊.我也担心管理员以灌水的罪名将我封杀

(日月乾坤!)所以,说点不同的.
关于抓鬼,我想大家都知道,是在和时间赛跑,通常大家的标准不外呼一轮10环鬼半小时,如果能找到这样的队,我想大家一定都会和我现在一样,盯着屏幕傻笑

(别说不是.)所以,弄得现在抓鬼的各位都有些走入歧途的味道,我不知道各位如何.今天我从下午一直到凌晨3点.不停的在抓鬼,效率不敢多说,保证10环鬼不超过35分钟,这也没什么特别的,可我从来就没组过一个DT.队里攻击最高的不是别人.就是我这个只开了风阵的五庄队长,恩.我猜你和大多一加进我队的朋友一样的想法.这五庄是力五庄,其实我每级只点勒2点的力,我的攻击加上40的伤害FF也才585.个人认为.这其实是很骄傲的事情.但很郁闷的是,例如昨天,我和一开天阵的HS朋友报上我的攻击,对方反问了我一句.很高吗?当时我被咽着了.
我以前是玩梦幻的,跟着老X的脚步转移到了逍遥.老X的确没让我失望,感觉上,虽然现在的逍遥几乎是照抄的梦幻,但就是比梦幻好玩.

.抓鬼从梦幻一直抓到现在的逍遥.总结勒一点小小的经验.
鬼的防御是按照队伍中的攻击总输出来定的,在梦幻.就经常有这样的喊话,"69满修DT.光武套带小朋友抓鬼.上车5W/10个.给钱下武器."梦幻的各位前辈已经总结出经验.鬼的确是按照伤害总输出来定的防御.我开始担心逍遥不是这样,所以实验了一下.第一次组鬼车,我39级561攻击的五庄,组上一位720攻击的35扫2DT.其余是一FC.一LG.一PT的组合.第一环就碰见牛鬼.物抗.我一回合只能扫出可怜的120+不到.然后换队员,DT换成LG.组成双法阵容.队里不用物理攻击.或者武器没附加魔力的都下武器.我也点了一张40的伤害FF.攻击变成585.(人品差.40的才加24攻击

)又一次碰见牛妖.我一回合扫出400+的血.事实证明.逍遥和梦幻一样,对鬼的防并不是固定的,而是按照队里的总攻击来定的.
说勒这么多.不知道大家有没有明白什么意思,我想说的其实很简单,抓鬼当然要高输出才有高效率,但是高输出不一定要高攻击,别一味的加力.而对于组队的选择方式也可以更灵活,不一定非要固定的伤害多少多少.想比较于三DT的队.我想三WZ的队更有效率.
当然.并不是DT对于抓鬼就无用武之地,双抗和物抗,700+攻击的DT用后发能打出恐怖的400+伤害,而如果同队有WZ,可能两回合加起来也才200+左右.
对于DT.我想很诚恳的说一声,你们的加点方式得变一变勒.
经常看见一个队里.医生不停的给DT加血.却总也加不满,甚至经常有碰见牛妖,在最后一回合.马上结束战斗的时候,DT用后发,却被反震死在牛妖的面前.玩了个同归于尽.(40扫三DT这样的情况更多)我也碰见过这样的情况.当时我被怪K了一个雨击.600+血打掉还剩下500+.刚好能扫出.第一扫出小爆300+.被反掉150+血.第二扫出必杀攻击翻倍.500+.被反掉250+血.当时看见那数字,心狠狠蹦了一下.心想.完了.身上15W的钱.120W的经验.这得掉多少.但是运气还好.就那么一些血皮掉着.却没挂.
这还是我这个低功的厚血厚防的五庄.如果换做全力DT.一个后发.结果很明显.
其实DT不用一味的专注于加力.目前在T6.我540+攻击的时候就可以秒掉小怪.如果遇见头领.烟雨也就可以解决.DT拥有比五庄高的��成长.完全可以用在点防点血上.提高自身的存活率.如果你不是想打造PK号.愿意投入很多的金钱.大可以用3力一体3耐的加点方式.在组队的时候不求太多.能秒怪就好.这样在任务的时候也有更大的生存空间.而且低功的DT组上攻击相差不大的WZ.绝对是恐怖的组合.
说了那么多.其实很明显.我就是想为受到不公平待遇的五庄喊声冤.我们五庄很强大.只是被DT给逼的很垃圾.这里也给五庄的朋友一个建议.如果你想要试试抓鬼升级.推荐你千万别加有DT的队.特别是扫2DT.