首先来说下《逍遥传说》的游戏币来源(也就是从系统所获取的游戏B,非玩家之间交易所得):
1,39SM,经长期实践,39SM是赚钱的,运气好1轮2000-3000,运气差的就嘿嘿(10次巡逻,肯定有人遇过)。40SM目前来说除非遇烹饪断环的刷,否则基本赚不到游戏B(抵押金除外)。
2,30,50押镖,30-1000,50-2000,很累很少很无聊。
3,卖装备给NPC,现在的暴率很难让人恭维,本人最高纪录2号海1刷了3小时,1件装备未得,可见现在老X的手段越来越。。
4,打工,一次1500,就目前而言,是最轻松的赚钱方式,可现在已正式收费,按50J-300体力算,每5分钟4点,50分钟=3.3点卡=1500游戏B,现在点卡普遍15-25W,按20W算,1点卡=1333游戏B。
5,挖宝,一张图基本在4000-6000波动(这个是卖玩家,只是拿来参考),现在出图几率降低,平均1小时10张问题不大,是平均哈。而争对系统而言,不出图的情况下,每次500多游戏B,1小时30-40次任务,挖出的图,自己挖,50,60装备出的几率还不错(50的7500,60的15000,卖NPC),1小时赚系统保守点2-3W(不多吧。。)
6,BB商会,因15天后才能收到回款,赚多赚少,现金还是抵用,目前本人还无从知晓。
7,帮派,还不如SM。。。。
下面再来说下玩家可能出现的支出:
1,在NPC处买装备,这个刷SM出现的会比较多,开销总的来说持平(也就是买多少系统在给你发多少)
2,在NPC处买药,现在大家都知道吃苦,买的都是抵用豆腐,苦地丁,SM中需要的基本上是稳赚不会赔。
3,点香,500一个,跑商刷宝任务必备,消总体耗比较大(不要小瞧这500哈)
4,装备修理,不贵但是量大(所谓的量不是指个人,而是整个服务器)
5,点技能,有抵用,暂时先无视下。
6,生活技能,如果在国境学,大家都知道很贵,而且抵用无效要用现金,但在帮里学,又要帮贡(刷帮贡很累很耗时很花钱),总的来说是支出大项。
7,买宝石,这个以后绝对是最大的支出,万恶的设定,买的越多价越高。
8,交易,一次20%变抵用,很好很强大。
整体来说,公测期间,赚钱容易,所以服务器囤积了大量的游戏B,点卡价格一路飙升至40W,而老X适时的推出了神兽系统(我暂且成为系统),成功的回收了大量市场中浮动的游戏B,貌似洗盘呵呵,点卡价格大幅回落,他本人而言,为了更多的玩家能免费的来玩,这点很好,至少现在看起来很好,确实从5号开始人气在慢慢上升,但我现在想谈的是关于老X的利益,之所以要打压市场,目的为了玩家参与的更多。
短期来看,的确是属于正常的货币调控,但重要的是修炼系统的开放,点修炼是一个恒定的金钱量,也就是说你现在点和你1个月以后点所需要付出的游戏B是相同的,那么,显而易见的是为了延长玩家的欲望和激情,从而使玩家更长久的玩下去,毕竟是点卡游戏嘛。
看到有些人拿神兽说事,好,我们来算下,10个服务器7天总共是210只神兽,一只算1000,也就是21WRMB,多嘛?一点都不多,我在来给你个数据,10个服务器平均每个500人在线,5000人在线,多嘛??平均每天在线4小时=16点,多嘛??一天点卡收入5000*16/150*15=8000RMB,多嘛??一个月也就24W,多嘛??一点都不多,但神兽出现以后,现在货币流通越来越贫瘠,玩家为了追求更高更强,唯一的方式只有加大在线时间(不是为了神兽,RMB玩家也不会这样砸点卡,毕竟钱还得花的有价值),那么,点卡游戏的宗旨就出现了。
其实写这么多只是想从另外一个角度来看待现在的网络游戏,看的明白就看,无关乎枪手,无关乎利益。