分析依预言的情节来看).
1. 一帮五城.
占城有经验增加.占一座城增加%之几,城越多经验就越高.很多没帮派的都加入了有城的帮派,这样练级更快.有城的帮派就强大起来,后期的帮派人也就越来越少,其他帮派的势力就无法与有城的帮派相比.后期就会出现一帮五城的现象.一帮五城不是不好,你们想下,真正变成一帮五城统一了.就没有过大的战争发生了,这样游戏就缺乏了战争性了.!!
2.一帮一城.
一个帮派只能占一个城,占了一座城就没其它竞争了,还有什么意义.??守到那座城陪到你们暴雨公司一起倒闭吗?
以上两种情况相比,更改与没更改有什么区别.?到最后都是一样的结果.缺乏竞争..!!
我有个小建议:
比如:占领王城:城员经验增加10%的经验. 或: 占领王城:城员经验增加10%的经验.
占领XX城:城员经验增加 8%的经验. 占领XX城:城员经验增加 8%的经验.
占领XX城:城员经验增加 6%的经验 占领XX城:城员经验增加 8%的经验.
占领XX城:城员经验增加 4%的经验 占领XX城:城员经验增加 8%的经验.
占领XX城:城员经验增加 3%的经验 占领XX城:城员经验增加 8%的经验.
(以上.每城增加经验百分比不一样.) (以上,王城和其它城的经验增加不一样)
每个帮只允许占2~3城,不能一统江山,也不能一帮一城.让游戏更有竞争性.势力强的帮就占经验增加多的城.势力偏弱的帮也能占城.但是收获少一点.!!每城的奖励的不一样.是不是竞争也不一样呢?人人都有机会增加经验.帮帮都有机会占领城.本来是好兄弟的,也不会为了多加点经验.利益而投靠王城背叛了兄弟.