首先我们讨论的是侠客中人数最多的六扇门。
形容六扇门能够用一个字来说明:多
所有指数最高10
练级指数:10
灭青指数:10
单挑指数:5
群P指数:7
前景指数:6(65技能秒4,一共技能能够到160,那个时候能秒几呢?)
本身制作赚钱指数:1(本身能够制作加攻击的符,但是由于6S的人多所以导致赚钱也就少了,真正的使用率也低,只有活动的时候才受热捧。)
形容12侠客一个形容:强
所谓强,那便是他的内功伤害是3种侠客中攻击力最高的。虽然在数量上面落后6S15级,但是攻击力高也在很多方面得到了别人的认可。其中的单体攻击技能更是能够连击,唯一的人物连击。所以不管群还是单体攻击力都是很强劲的。但是往往被别人忽视,因为秒的少,别人往往放弃12,选择六扇。正因为六扇的人数众多,甚至导致很多人都不知道圣侠与12侠是干什么用的。这个原因导致12侠被忽略的也很多。12侠的万胜连环在PK中也只能算是一个拣皮夹子的技能,如果能够在第一回合中存活,第2回合确认能够杀死某一人才有效,但次技能直接被忽视。单P时,只能依靠本身强大的攻击力,但是往往单P失败的情况很多。加点方式很普遍的也是4内1根。再群P中也是看能否存活了。
练级指数:9
灭青指数:9
单挑指数:2
群P指数:6
前景指数:7(虽然目前比6S秒的少,但是攻击多,等攻击的怪物多了,别人在乎的就不是多少,在乎的是攻击力了。而且目前12侠技能比较单一,容易让官方对技能有点调整。)
本身制作赚钱指数:4(人数少才是这个能够赚点零花钱的原因。其他导致不值钱的愿意与六扇相通。)
圣侠
白天丑小鸭,夜晚的天鹅
这个是个人对于圣侠的一个总结,圣侠再夜间的伤害比白天的伤害提高了30%。(这样按时辰计算伤害的技能足够拥有两个。)这个随着等级的增加30%的差距也越来越大。白天的攻击力最低,夜间高于6S,但比起同等级的12侠还是差一些。拥有的技能花样最多,能够减攻击力,防御力,内功防御力,减少对方内力,减生命上限,消除对方正面的效果。(比如对方医生加的防御力,攻击力,点灯,冰墙等等...)与12侠一样是一个不被别人重视的侠客,甚至不知道这个侠客到底是封的或者别的...
4种掌法中,寒伤掌,劈空掌,软骨掌,内功伤害比较低,但同时附带属性。可目前效果不明显,几乎可以直接忽视。而另外的两个攻击手段却一直遭受着时间的限制。圣侠的加点千奇百怪,目前都没统一的加法,很多人认为既然是法师都行走了六扇和12侠的路线4内1根。攻击力提高了,但是对于晚上是这样,白天还是鸡肋。驱散地方正面效果技能对付冰墙和敌方的点灯很有效果,冰墙容易使物理攻击的人被反击受到大的伤害,至于点灯,特别是双抗怪物,一个点灯几乎将一个回合所受伤害补满了。个人认为最正确的加点方法。前40级为1根1身3内,40级以后1体1身3内。再单P战中,速度快了可以隐身把对方赖死。可是怕的就是对方宠物有听风辨位。所以只要对方没有听风辨位,且对方速度比自己慢,对方不是圣医。那么就行了。群P,按照我的加点方法至少能够顶下回合。那个时候打生命上限等等效果都能在PK中体现出来。
练级指数:7(同样能够多秒虽然打的少了一点,但是仍然被人忽略,有些人根本不知道圣侠能够多秒)
灭青指数:7(消除正面效果技能在灭青时用处很大)
单挑指数:5
群P指数:7(本来想打9分的~只能看官方怎么改辅助效果了)
前景指数:10(一切决定于辅助效果如何)
本身制作赚钱指数:?(为什么打问号呢,每个区不同,一般的老区圣侠较少还能赚钱,至于新区都知道圣侠防具符能够赚钱,人数太多,所以导致没有市场,更重要的是这个防具鉴定不是那种上一次线就消耗的,而是鉴定过一次就不需要鉴定了)
6S所谓的多是什么意思呢?6S在用群法技能的时候能够攻击多个目标,但是因此导致了攻击力比较低,但是大家毕竟觉得秒的多,少伤点血没什么大问题。6S在技能65级的时候就能秒4,相对圣侠秒4技能需要75级,而且12侠秒4需要技能等级80级~那么就能知道,每次6S在多秒方便比别的侠客至少早了10级,所以也导致很多人喜欢组六扇门去组队刷野外怪,在灭青,活动,任务的时候受到队伍的欢迎。6S的单体攻击也是很强劲的,在单挑的时候因为有破玉啸,再攻击的时候能够封住对方的行动,虽然封住的几率不高,但是随着等级的提高,成功率也是不断的提高,再活动时,危机时刻这个技能还是很有用的。6S的普遍加点是4内1根,因此导致了六扇门随之而来的弱点。物理防御力比较打,消耗的内力比较多,毕竟比别的侠客在同等级的情况下多攻击一个怪。在群P的时候容易成为QY的攻打对象,因为速度慢,物理防御力低。所以在没有表现的情况下直接被杀的情况很多。
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