首先,预言的优点,操作简单,技能不复杂,作为2D画面也可以,装备也好看,特别是武器,练级也不累,有个好宠物组队挂着刷怪,很轻松。
其次,预言的缺点。等玩家的等级提高了,宠物搞好了,装备也到手了,就没有盼头了,非RMB玩家这些还可以慢慢搞,搞齐装备就有得慢慢搞了呵呵。RMB玩家呢?假如升到了80级,直接花钱收购传说装备(什么九星整套不说),就不知道搞啥了?难道整天门口杀人?找人PK?游戏的乐趣就仅仅在于次吗?这样无聊不?什么争夺主城?请问一个星期几次吖,有多少人可以有发挥的余地吖?老出新地图有用吗?怪物等级跟人物差不多去到哪里还不是一样挂机练级?难道会被新地图美丽的风景吸引而整天呆在那里欣赏吖?为什么奖励丰富,具有挑战性,随时上线都可以玩的的副本系统在预言就不会出现呢?
是时候该改变一下策略了暴雨公司,别忙着整天开发地图,在原有的基础上赶紧丰富一下游戏的内容,巩固一下现在的基础吧。人家回合制的游戏都出副本了,预言居然没有副本。参考一下《惊天动地》的副本系统,个人观点觉得不错,只有得到副本卡片,随时都可以消耗副本卡片享受副本带来的丰富奖励和挑战性,那样玩家花的心血搞来的装备宠物和人物的技能加点,将体现他的价值。
呜呼哀哉!回首预言千百度,唯有冲装备与挂机而已!!