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五大门派对比与分析
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玩这游戏也玩了一年了,作为一个老玩家也谈谈感想吧。下面进入正题。按照国际惯例还是由浅入深的讲吧。

  《新倚天剑与屠龙刀》的游戏中分为五大门派,分别是武当、明教、唐门、少林和峨嵋,其武功各不相同,修炼的方法也不相同,彼此之间存在相互克制的作用。我记得我刚开始玩这游戏的时候,明教人最多。其次唐门,峨嵋,武当,这三个门派人好像差不多。人最少的还是少林,估计是光头不好看吧。

一、首先介绍一下几个门派:

  武当:门派特色:招式以打内为主。前期攻击真不乍样,前期确实辛苦。后期自创还勉强过得去。
  专用武器:剑

  唐门:门派特色:招式以群攻为主,攻击力较均衡。内外双向发展都不差,攻击属于中等。
  专用武器:暗器

  明教:门派特色:招式受气势影响比较大。攻击以外力为主,攻击各门派中算最高的。
  专用武器:刀

  峨嵋:门派特色:招式以远攻打内为主。攻击不错,身法也挺高。
  专用武器:琴

  少林:门派特色:双手武器,招式以外力攻击为主。开放自创后内外双打,选择多样化。防高,皮厚的类型。
  专用武器:长兵

二、障碍技能介绍:

  少林:心神混元功(混乱)对方自己打自己。

  峨嵋:葵花点穴手(点穴)点中就不能攻击不可吃药。像坐牢样。  

  武当:妄心决(遗忘)被点中了就等于瘫痪。

  明教:化功大法(化功)掉蓝的,前期没用。后期效果不错。

  唐门:断肠针(中毒)掉红的。同上。

三、门派加点:

  明教:没得说,前期血量保证练级够用就行了,蓝就别加了,毕竟闭关会加蓝的。别的全气势。后期血蓝全洗掉,全加在神元上,千万别搞啥另类,比如血牛啊,蓝牛什么的。悔死你。

  唐门:同明教,少打点字。

  峨嵋:同上。

  武当:同上。另外可以玩玩血牛。不过不提倡。

  少林:可以学别的门派走气势路线,不过呢感觉不太牛。我所见的牛点的少林差不多都是搞的血牛型的,毕竟少林皮最厚。攻击也不受气势影响。这个就看自己喜欢了。各有千秋。后面再分析。

  总的一句话:这游戏气势很重要,那怕是少一点气势你就得比别人慢。慢就意味着挨打。所以血牛型的也就是挨打的。


IP:您无权察看 2009-6-21 10:42:14
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