本人美服重度玩家lv105剑主角,DIV1 巅峰连续6周周冠军得主,今年三月份退下来了。
首先严重期待这部新作在中国内测,总体来讲王者还是非常优秀的游戏,游戏的场景人物设置非常复合国人审美,系统设定有创意又非常合理,相信一定能吸引很多玩家。
在九城失去魔兽代理权的时候,王者可以说是九城能拿得出手的一张保命底牌了。这款游戏的份量绝对足够,只希望九城的收费模式一定不要太丧心病狂。。。。别把这么好的游戏再给做废了。。。。
想来九城也不会一上来就开放lv100级后的副本和佣兵人物,我就着重介绍下lv100之前的常见PVP打法。 斯巴达和女海盗都是100之后才能拿的B级佣兵,这里暂时就不予讨论了。另外相关数据可能因为游戏的版本有所出入,在玩之前我也无从得知。另外此游戏需要一定的基础知识和了解,很多地方我写的不是很明白,但相信你玩过一段时间之后就会有体会了。
战术1 AOE
佣兵:女巫,兽王,杖,剑盾主角。PVP15回合后所有人每回合掉10%血。AOE威力在那时体现。
女巫无疑是游戏中最强大的范围伤害输出,虽然流星雨四回合出手一次,但一次就顶任何佣兵四回合输出的伤害的N倍。。。另外是唯一飞空兵种,对后期的卷轴控是非常重要的,前期没有人会学的起那个,但后面PVP中卷轴是必不可少的因素,足以扭转战局。地面兵种往往被火枪火炮完全覆盖,卷轴释放难有保障,但很少有人有双弓或者双火枪的,所以用女巫释放、获取卷轴成功率几乎100%。 缺点是镂空,即近战兵种可以透过她直接攻击后排。本身无法作为肉吸收伤害,但另一方面高魔防使得她可以再前排承受魔法攻击,而又非常容易加血。(魔防越高加血越多)
其次是��王,AOE能力相对较弱,但也是没3回合全体攻击的强大输出。而且能抗,血多防好,魔防也可以忍受。
再次杖,盾主角。杖主角如果不另配加血的话可能难以加血、大招两头兼顾,双加血的话威力不错战术也灵活,但会容易被封魔克制,而且杖主角容易被人集中火力强杀。盾也是不错的选择,因为平时只需要防御,所以行动力分配很很合理。
战术2 晕人
佣兵:炮,枪,斧
眩晕 是这个回合制游戏的亮点之一,任何单位(除BOSS)连续被攻击3回合(必须是物理攻击!!!)之后会晕,之后三回合不能动且行动力不涨!!!这个比单纯的冰冻要夸张很多,这也是僧侣存在的主要因素。任何可以攻击3个单位一上的兵种都可以参与这个战术。 本人就是主晕人辅AOE的打法,所以这里再多介绍两句。僧侣解晕是一个十字,本人两炮一发明家的情况可以在对方僧侣不停解晕的情况下依然晕到两人,从而打乱对方节奏扩大战果。当然配合上封魔师是必须的。你每次攻击一出手对方都必须解,否则下回合COMBO2一封魔,再下次就COMBO3大家都晕晕了。但此打法必须非常准确的记住对方还有自己的被连击数和行动力,因为对手也不会然你轻易得手。这个打法不是“必胜”,但最美的地方在于,对方只要犯一个错误,或者你随到一张封魔卷轴,你就胜券在握了。但同样,因为必须计算连击,3次才可成功,一旦你错过了关键一击,或者打错了人,就可能前功尽弃,陷入被动。
炮兵,对地攻击十字,一次最多可达5单位,晕人最佳。但不能对空。
火枪,很鸡肋,可以说是除公主外第一鸡肋的。但初期也可以用。对空
发明家,晕人之神,他召唤的第十单位是炮类攻击,可以自主��动,他本身用枪。但行动力成长一般,在 两人都是晕人流或者控制流的时候,战场之上无人能动之时,他的小车往往出手就是惊天一击,左右战局逆转形势。对空
额你鸡鸡,中文翻译的什么完全忘记。。。也是用火枪的,90多级任务入手,攻击力很高,魔法能提高攻击力一倍而且不耗行动力。很优秀的晕人+伤害。对空
另外斧兵攻击横排三个,矛攻击两个,也可以作为晕人时补刀用。
战术3 集火破阵
任何战术都需要对应的佣兵和合适的阵形来发挥,否则人死了就什么都玩不出来了。游戏中对单体攻击力最高的海盗,之后女剑士,剑盾,这里说的都是魔法攻击。因为前排近战都是血多防高,但魔防低。所以杀人或者突破、打乱阵形主要靠魔法。即使不死,没血的人总要往后排换吧,换了也可以追杀,再杀,总能要对方死人或者手忙脚乱。
女剑士要90级后才能拿到,但属性很好,技能光剑打两个,还可以和神官出组合级。在100级之前,对维京可以一个组合技干到一半血。即使是普通攻击也非常不俗。
剑盾,容易入手,防御很高魔防也不错,前排首选。火焰剑比女剑光剑少弱,但用来突破足够。4下可以逼对方往前排换人了。
木枪,唯一以普通攻击破阵的兵种,因为近战对近战攻击有加成,曾经是所有前排兵种的噩梦。力量成长不俗,而且打两个,经常可以对第二排也造成不可忽视的伤害。狂暴之后4连击经常可以出人命,但是后来更新的版本有所削弱,但同时因为技能优秀依然是很不错的兵种。但是本身血少防低,我认为是用好了是神,用坏了是废物的兵种。赵云实在是太牛了。。。。。。。
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