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 主题:有史以来最权威的魔术分析 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
路飞君
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有史以来最权威的魔术分析
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先说几句题外话,能在官网征文中获奖,也算是个意外。原先写评论文章出自个人爱好,也希望能帮助一些新上手的朋友少洗几次,少走弯路。得奖后让我要把这个系列写下去的想法更坚定,感谢各位朋友的支持。
  
  应朋友法术魔的要求,分析下魔术职业,用小号洗了几次点,时间仓促,有不尽之处欢迎大家游戏中找我讨论。
  
  言归正传。魔术这个职业最开始我实在没发现有什么好的。但有的朋友一直坚持至今,令我发现其“大器晚成”的魅力。魔术这个职业早期在我看来弱的可怜,攻击低,打人的技能又不突出,血量一般,曾一度我认为这是个超牛反射的职业。但不可否认的是,准尉后的魔术有了翻天覆地的变化,技能的设计已经可以跻身强大职业行列中,加属性点和技能点也有了微妙的选择,下面说说我的个人看法。
  
  魔术的属性点可选择两种:智力和体力。我个人不推荐体力,因为这样的话练级要困难许多。在我的文章中许多次都提到技能或属性与练级的问题,因为这个游戏级高才是王道,所以技能和属性是否利于练级很重要。当然了,您有更无敌的练级方法,而又喜欢血厚靠反射打人,我也无语。
  
  说说全智力加法。魔术的攻击本身就不高,少尉以前很难有好的练级表现,但三阶段的一个光电就足以让魔术翻身,练级PK皆不俗。建议新手喜欢魔术的也不要先选魔术职业,选个练级快的,起码到上10再转魔术。
  
  说说技能,姿态不说了,够了就加。
  
  一阶段:纸牌7,魔术原理7,飞刀7,强化原理7。
  
  有争议的在于剩下的两点加什么。我个人建议加燃烧。如果加催眠,是可以提升部分血量,但对于尉官以上级别的,少的可怜。燃烧���主要功能没什么用,取消愤怒才是关键。现在看来取消愤怒的作用也不大,但既然设计出有愤怒一说,我估计在今后四阶段的时期,愤怒应该出现在《巨人》的战场上。
  
  二阶段:体力提升7,混乱7,彩球7,戏法7,剩下的加视觉扰乱,也可反过来把燃烧补满。
  
  这个阶段争论很大。很多朋友不是一路向左,就是一路向右。我如此加的原因,主要在于“偷梁换柱”。实在闹不清这个技能的意义。如果说这个技能单是吸收对方的增益状态,也还可以凑合加,但是还要吸收对方的减益状态,真是不可理喻。群P中,敌人中了我方的瞄准印记,你一吸,没了。如果不加“偷梁换柱”,钢针也不必要了。有的朋友于是就一路右边加了下去,剩下的技能加变身。征求了许多魔术朋友的意见,普遍认为变身除了比较COOL,没一点用。而魔术混乱其实是个好技能,戏法更如同特务的“绽放”,是后期打人的好技能,所以我建议变身不加,混乱满,戏法满。视觉扰乱作用也可一加,但为了准尉出群,只能扰乱不加满。
  
  第三阶段:个人建议加左边。
  
  这个阶段也有争议。我们来看右边的技能,硬币在第二层,准8就换单攻,好!终极技能抑止,减药效,好!技巧加躲避,我亲爱的朋友,你如果身上没有闪避装,你躲开过人的攻击么?幻视,原地消失1分钟,太酷了,但是,聪明的,你告诉我,实战这有什么用,逃避对方的追杀么?也许这也是个用途吧!
  
  左边的技能,移花接木,同“偷梁换柱”,叛徒技能,不好。绳索,打人的。光电,其他无伤害加成的职业梦中的技能,好!色子,(这字怎么打的?就这意思吧!明白人都懂),实用性也不大。
  
  表面看来两边的好技能���只一个,而右边的早熟点,但我仍坚持级别至上的原则,狠推光电。也许你得到中尉才见英雄本色,但总比一生碌碌无为要强。抑止是好,但你打都打不动对方,限制他喝药有意义么?
  
  总体来说,魔术的职业并不算强,但很适合男性玩家吸引异性或同性妖精。技能比较酷,实用较少。少尉后有起色,按照官方的游戏习惯,预感将来的四阶段有新的惊喜。建议新手不选此职业,喜欢的话,上10再转。
  
  感谢法术魔给我写此文章的灵感,许多意见来自于他。感谢可爱的官网编辑,给我如此殊荣,让我有动力继续写下去。
  
  本人海阔天空北国偷摸儿打你。这篇文章要是再获奖,国家别再给我弄错了。
  

IP:您无权察看 2009-6-21 1:02:12
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