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 主题:有“史”以来最权威的武术测评 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
路飞君
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有“史”以来最权威的武术测评
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上次发表关于特务的评论后,不少朋友评价不错,结交了很多好朋友。本人游戏玩的不怎么样,但是喜欢琢磨。反看其他网游,都有很多评论文章,惟独巨人里有一定专业性的测评文章少之又少,于是应广大游戏分析爱好者的要求,再写这篇武术的测评。
  
  准尉以后转的武术,这也是经过近一个星期的反复选择,在准尉这个阶段,个人认为比较强的是爆破、突击、狙击、吉他,具体解释有时间再写。但要声明的是,个人认为,这个阶段比较强。
  
  言归正传。武术这个职业一开始就很吸引人。以巨人的游戏背景,武术应该是发扬中国传统的一个职业。仔细研究技能后,发现确实是一个值得一玩的职业。从属性上说,物理攻击几乎占了大半江山,化攻要是没有爆破,估计东西都不太好卖。而武术单纯的力量属性,又为绑定后装备物攻提升制造了基础,避免了一些靠致命职业装备绑定后效果不明显的问题。从PK上说,武术有破属性的技能,在灵魂满天飞的今天,破防,降防也是很有用的,尤其武术的降防技能还是被动技能,降低了操作困难性。
  
  说到降防插几句。巨人的降防技能有很多,大多数职业都有,但真正使用起来就会看出,被动的降防技能有很大优势。一般PK中,单P回合不会太多。而主动的降防技能,释放2秒,(有的认为释放0.6秒,但加上冷却,终归是用了一次攻击技能),等于就是别人多打了你一下。而被动技能是无释放时间的,随主动技能叠加而出的,从回合上占了便宜。
  
  下面说说加点,(由于未开放第四阶段技能,所以只总结到准尉前,)个人总结两种方向,哪种好现在还不敢断言。
  
  第一种:姿态不说了。
  
  阶段一:地行7,血性7,红拳7,强化血性7,运气2。
  
  阶段二:破绽7,形意7,练气7,身轻如燕3,练气6。
  
  说明一下,为了保证有充足的技能点在准尉出群,必须有的技能加不满。阶段一中唯一能舍弃的,只有运气。一次增加两个豆也凑合了,因为后面加练气,所以运气的技能很少用到,几乎打几下怪就满豆。这种加法主要为练级刷怪服务,效果上看无论单刷还是组队,效率比较高,挂机时自动加豆,能发挥高攻击,PK效果一般,但操作上很简单,一直打就行,你可以把注意力放在战场的其他变化上。
  
  第二种:姿态够就加
  
  阶段一:地行7,血性7,红拳7,强化血性7,运气2。
  
  阶段二:破绽7,心意7,震伤7,身轻如燕3,八卦6。
  
  说明:这条线练级效果相对上面的差,PK上略强。震伤也是相当不错的技能,破绽的几率是60%,但实际上很容易出,那么震伤出的几率也很大,在加上八卦,一路行云流水下来,单P效果很好。对方被降防后,群P时也容易被队友杀死。这条线的加法也可选择运气3,八卦5,因为这条线没有被动加豆的技能,所以需要主动加,而运气的冷却时间较长,所以一次加2个还是3个,是可以自由选择的。
  
  说说准尉后的加法。选择上面的第二种的,可以一路向左继续加下去了,以求更大效果发挥PK中的控制力;第一种加法准尉后向右加点,以求更高的伤害输出。
  
  总体来说,武术的职业在现阶段相对处于中等强弱职业,PK中同等装备下输赢受很多因素影响。但我个人认为,武术在准尉到中尉期间练级刷怪是比较合适的,他没有狙击攻击高,但有群攻,近身攻击容易引怪集中,不容易跑怪,比突击攻击高,比特务和特工多了被动降防技能,��其是第一种加发,操作简单,装备好药多可单刷,是向上尉过度的一个很好选择。
  
  感谢新月儿与我讨论特务的加点方式,感谢在游戏中帮助我的人。希望结交更多有兴趣讨论游戏的朋友。本人终极封测区北国“偷摸儿打你”,外国人见我远征不要打我啊。
  

IP:您无权察看 2009-6-21 1:00:46
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