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 主题:个人认为职业技能的发展 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
雪月无痕
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个人认为职业技能的发展
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刚开始都说医生PK猛,现在把医生降了,武术猛了一段时间也降了,现在突击有了点起色又要降,那以后呢?谁猛降谁,到最后都被怪物追的满世界跑?
  
  每个职业要有自己突出的技能,要想每个职业间一对一的PK平衡那可能吗?
  
  既然设计了这么多职业出来,当然每个职业都要有他的长处和短处,以后PK讲究的就是团队PK,要想自己牛B,那别来玩这个游戏呀,很多游戏才俩职业,技能也简单,你怎么不玩?
  
  就拿突击来说,标准的炮灰,暂时看来对其他很多职业来说,单P还是突击占上风,但是群P的时候呢?就是一炮灰,冲上去第一个死的就是突击,而且就算是单P也有克星,同装备同等级的情况下,爆破打突击不就很好打?
  
  天天嚷着某个职业太强要求降低,既然强你怎么不去玩?以后团P的时候,队伍里难道就没有你们天天嚷着要降低的某个职业队友?
  
  这么多职业,都要求在单独PK上找平衡,那还要那么多职业干嘛?给你两职业一近一远,玩吧!
  
  都用用脑子吧!讲究一点配合,别只看见人家的长处,想不到人家的短处,突击貌似有个冲锋了,但是他属于近战,老远就被远攻的打了好几下,冲到的时候也没啥血了,而且眩晕还是有几率的,而且时间才3秒,技能每次释放需要两秒的冷却,冲上去也只能砍一刀,同级别同装备的情况下能砍死谁?无非也就是帮队友做了一个辅助,和队友合力才能杀死人。
  
  我不赞成把所谓的职业优点降低,既然这么多职业,那每个职业都有个BT的技能才能显示出职业间的区别,才有职业个性。把每个职业都加一个变态的技能大家不就平衡了?何必把有用的技能都搞坏?
  
  就好比突击冲锋厉害,既然叫突击,速度是第一,防御又不高冲锋要是再改了,突击一个近身攻击的职业,也就等于废物了。
  
  给狙击一个超高攻击但是降低自身防御的技能,狙击在人们的理解当中就是一个讲究一枪毙命的职业,要的是冷静,技能冷却时间可以长,血可以少,防可以低,但是打人一定要厉害。
  
  给炮手一个冷却时间短但是攻击低一点的群攻的技能,爆破在大家的印象当中绝对是群攻的,不管是以哪种方式引爆,应该都是范围攻击的。
  
  给医生加血技能的体力消耗降低一点加血的幅度大一点,冷却时间可以长一点,救命的技能应该冷却时间短一点。医生可以低攻击,甚至降低防御,但是医生连救死扶伤都做不到,那不就是一个废物?都玩乐师就可以了。
  
  给魔术师一个超高闪避,降低对方防御的技能或者能把自己或者队友顺移一小段。正常理解一个魔术师应该是神秘的,任何一个魔术表演都离不开超快的速度,那么他的闪避应该是非常高的,而且能在不被你察觉的情况下脱了你的衣服,也就是降低你的防御。
  
  乐师应该有一个给队友回体力的技能和增加队友暴物品几率的技能,当乐师奏出一曲清新悠扬的音乐的时候,给人们的感觉应该是很舒服很放松的,那就回点体力吧!当乐师奏上一曲金戈铁马般的音乐的时候应该是让人振奋冲动的,那就增加暴物品几率吧!
  
  指挥应该有加团队防御和团队攻击的和自身什么上限的技能,在没组队的情况下是无效的。指挥就是一队人的头头,关系到战斗的胜败,所以轻易不能死掉,而且高度集中的精神才能观察战斗的胜败之处,那指挥的增益技能效果都应该与精神的高低成正比。
  
  特工和特务现在感觉技能还比较合适,没啥说的!
  
  驯兽师,和商人召唤的宠物和保镖应该是高攻高防的,而且应该有一个群殴技能,就是召唤一群野兽或者一群保镖之类的对一个目标进行围殴,伤害应该是平时的2-3倍左右,但是冷却是长。
  
  就我想到的说这么多,再想到个人认为不错的主意我也会拿出来与大家商量。
  
  还是那句话,职业间的平衡不是一味的削弱某个乍看比较强的职业,而是需要给每个职业一个特色,一个特殊的技能。
  
  熬了一个通宵,思维也有点乱了,写的不好大家别骂我。

IP:您无权察看 2009-6-21 0:55:16
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