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 主题:爆头专家:最终理论知识篇 [转帖] [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
kiki
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爆头专家:最终理论知识篇 [转帖]
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1.鼠标一定要使用高灵敏的激光鼠标
  
  2.要长期练习知道暴头时准心所需的高度(新手练习最佳地图:运输船)
  
  练习一共有两方面
  
  (1)大概知道准心位子
  
  (2)在跑动时要把准心大概保持暴头时所需的高度(这两点与鼠标和长期的练习有直接关系)
  
  3.要学会步伐预算和滑步.大家都知道跑动时命中率与站着的命中率有着很大的区别,本人认为当跑动时有段时间是射击的最佳时间.打个比方把准心对好暴头点在跑动时候,前方出现目标不要急着射击,虽然说准心已经对好.可在跑动时会有抖动这样目标就有偏差不会超过50%的命中率,最好的方法是你要预算在你突然放掉键盘上的方向键后的0.89秒时射击.为什么在突然停跑后要过0.89秒呢?应为在你停止跑动的最后0.89秒游戏里的人物会有一个滑步时刻!所谓滑步就是在人物运动完全停止时那前段0.89秒的时间叫做滑步,滑步与跑步时射击的准确度相差很大!在任何地图任何人物从跑动到停止都有一个滑步的阶段.
  
  4.如何达到滑步的效果!也就是遇到敌人马上松掉键盘后的0.89秒内都是滑步的时刻!
  
  5.要学会在滑步时刻瞄准敌人头部射击(人在跑动时刻的命中率<完全停止跑动时刻的命中率滑步时刻的命中率=完全停止跑动时刻的命中率).(滑步时射击的时间<完全停止跑动时射击的时间.也就是说两人相时遇滑步时射击的人要比完���停止跑动时射击的人快0.89射击)
  
  总结:本人表达能力不好,希望大家漫漫分析,所有的结论可以用一个表格来表达出滑步射击是3种时刻射击的最佳时间
  
  跑动时射击的种类命中率时间
  
  滑步85%
  
  跑动40%
  
  完全停止87%
  
  (X是表示碰到敌人的时间)
  
  由这个表格我们可以清晰的看出滑步时候射击的优势大大超越其他时刻射击的优势!
  
  只要有大家长期的练习1.2.4这3步,我希望一定会成为暴头专家
  
  我比较喜欢潜伏角色,就从这里说起吧。当潜伏者出生以后,假如走A,闪光和烟雾应该是必备的,第
  
  一个拐角处往A大技巧性的丢一颗闪光假如有队友配合丢两颗也行,为的是拖延敌人的进攻时间,同时也
  
  是为了给自己多留些进攻的时间,借这个闪光出去赶紧闪身看看对面的情况。在这个所谓的A大地方最好别按平常的走法出去,一般死的概率是80%,由于地面广阔,对面的掩体又多,即便是你发现敌人所在位置,你也难以侧身回来。所以这个闪光丢出去是必须的,要多次闪身看情况,假如没有被对方射死,出去的时候一定要助跑连跳两下,这就看你的临时反应了,力求爆头,绝对不手软。
  
  守卫者出生的地方,我刚才说的烟雾是丢在这里的,以减少多面受阻保护C4赶紧拿下A区。A区暂时假如拿下后,玩家不要放松,听力是很重要的。这个时候假如假如敌人得知A区埋了C4,防守B区的人一定会从那个小窗户探视情况,在小窗户里面有个箱子,敌人假如蹦上箱子查看A区时会出脚步声露出枪管和头部,假如你看到了就别犹豫啦。小道呢,就留守一个人看管就行了,因为上小��的台阶的时候KAI枪一般都是打不准的,我也不知道怎么解释这个情况。当守卫者家的烟雾渐渐散去,大家的视觉耳力都要注重了,来之,杀之!当然这仅仅是个小小战术,和沙2的打法一样,不管打A区和小道,有一部分做骚扰更能快速按下A区!这时候有的玩家问我了,骚扰得几个人啊。一般骚扰数量为整个队伍的三分之一的数量即可,假如是8个人的话2-3个就行了,但是C4必须跟着大部队走!
  
  说下进攻B区吧。通往B区有个斜坡,在斜坡的头端站个狙击手开镜瞄着对面B区的门,以保护队友前进。快接近B区那个房间的位置有个上下的小桥,桥下左侧有水,右侧有几个掩体箱子。虽然地面不广阔,但是注重的地方是很多的,一是正面突袭来的敌人,二是敌人提前中门来到桥下偷袭,三是万一在狙击手失手没打死的敌人进入桥下。这都得是注重的。在这个小桥前面的房间里,也同样是危机重重,里面的箱子虽然不是做掩体,但是阶层很多,一个阶层站一个,你进攻是很困难的,而且还得注重小窗口外的敌人。这个时候丢一个闪光,会使整个房间暂时变成白色,大家一起冲吧,这个时候你会看到一个或几个呆呆的敌人想逃跑却看不到路而头往强上撞或者是对门口乱KAI枪的情景!呵呵,好了,大家笑过后,大家还是别放松,这还没有正式进入B区呢。出了这个房间后B区的埋包处就在眼前,这也是最艰难的时候,不要放松任何警惕,门口是左侧有个箱子,在我玩过这个图后我发现有60%以上的玩家爱在这个掩体箱子后面来偷袭你,所以要注重。在者就是中门,假如情况客观先丢颗烟雾FENG锁敌人视线。埋包处头上有个小房间的窗口,与通往A区的房间是对立的,大家用同样的方法注重就行了。
  
  目前风行的生化地图,大��都议论最多的就是两个战术:1、扔闪光。2、堵路。
  
  先分析一下这两个战术的目的。
  
  扔闪光,白大家都闪白了,鬼也白了,就摸不清楚佣兵的位置,可以少感染几个。堵路,保证平台的安全,不要在一开局就吧最安全的地方搞没有了。卡在路上,比较容易打下去。这应该就是这两个战术的目的。
  
  但是,实际的情况跟这两种战术的目的却对不上。佣兵如果想要胜利,开局最需要注意的地方是大家拉开距离站着。沙漠的地图最好是A区和B区都分配一部分人,不要全部挤在B区,但很可悲,大家好像都喜欢挤在B平台上面。因为谁都不知道谁会变成鬼,所以开局的时候拥挤时最不可取的,不管是在路上,还是在平台,只要挤在一起,就很容易被感染。这时候,战术2堵路的缺点就表现出了,人人都想上平台,路被堵上了,鬼刷在了中间,前一刀,后一刀,马上就多出来4,5个鬼。然后又被扔个闪光,更惨。枪没有办法准确瞄准,就一两个运气好的瞄着鬼,其他人没有办法瞄准,就没有办法迅速消灭鬼了。
  
  所以严重鄙视那些采用这两个战术的人,口口声声说是战术。扔个闪光,大家都白了,只有一两个人打鬼好,还是一群人一起打鬼好,自己算算吧。
  
  再来讲讲做鬼该怎么打出好成绩。
  
  首要目的是站位,沙漠地图要去B平台,13号地区去人最多的那个平台,然后千万不能站角落里,也不能站边沿上。沙漠地图如果你隔B区近,那就采用堵路战术,旁边那个人多啊,随便抓一抓,挤个鬼就出来了。站平台上的时候记得贴着人站,即便你不是母体,也有很大机会第一时间变鬼,然后去就感染别人吧。如果有人帮你扔个闪光,啥也别说了,用感染来谢谢他吧。

IP:您无权察看 2009-6-21 0:28:05
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