因本文太长,分为上中下三集.
写在前面:
所谓的PK技术,就象是武功秘籍,招是死的,人是活的,不能生搬硬套。
这个时代,已没有绝对的强,再强也只是针对大部分人。
在这个抗性和减抗的年代,也许你可以打赢大多数人,可如果有人专门针对你打很高的抗一样没用,一个全5的玄防娥眉也许可以很轻易打过一个全5的玄攻武当,可如果武当打的是冰G,(比如)而娥眉无冰抗,则很容易就输了。
所以没有最厉害的职业,一切都只是针对自己和对手来说的。
本文撇开这些不谈,只是总结下自己一年多来打架的一点小经验。
说说在较场中同等宝石的前提下的操作,随着四孔和减抗时代的到来,娥眉已经不再那么“无敌”了, 高攻时代的来临,如果娥眉的血量不足,因为清心的冷却时间,甚至会出现加不上的情况,本文如有错误,欢迎指正,HOHO
本文分为4个部分
1. 野外PK
2. 较场中不带宝宝的PK
3. 较场中带宝宝的PK
4. PK中药物的运用
分别讲述娥眉是如果对抗8大门派以及8大门派又如何破解娥眉的招数的。
其实,现在的娥眉,既是“无敌”的也是脆弱的。
俗话说,知己知彼,百战不殆,要想在PK中战胜对手,首先必须了解所有门派的特点。
了解他们每个技能的作用,是控制,是放大,抑或是别的?这就需要时间和经验的积累,以前为了打架,特地把每个门派都玩了一遍,其次,在群P中,你要了解你每个对手的底细,他们是什么石头,什么样的操作,以前一个朋友厉害到每个对手什么时候会放什么技能都一清二楚,所以他常常能以弱胜强。
最关键的一点,在PK中一定要专心看对方的技能,很多娥眉在PK中就傻傻的点中了人按顺序放技能,从不关心对方放了什么,甚至中了招还不知道,这样的操作在PK中是必败的。
首先,来说说野外的PK吧,个人不建议总混较场,在较场中,再有成就感到了野外配合宝宝,配合队友后完全不是那么回事。
以前,我就特别喜欢在较场中和人打架,98%都是赢,可是到了野外却手忙脚乱,很快就被打死了。
在野外,个人的石头虽然重要,可是最重要的还是团队的力量,即使是一个全5,全6的人,遇到一群全3,全4的,照样可以动都来不及动就挂了。
娥眉首先要明白自己在群P中的定位,娥眉是医生,不是打手,很多高攻击娥眉,都把自己当打手用,根本不屑于给队友加血,结果你一个人也杀不死什么人,队友反而都被你拖累死了,遇到这样的娥眉还不如组个全3的加血型娥眉更有用。
加血是一个很有技术型的操作,因为娥眉常常是群P中的首要攻击目标,我们要学会的不仅是单给别人加血,还要学会如何躲避敌人的攻击,最重要的就是跑位,下面要介绍一种太阳跑位法和月落西山的运用。
娥眉在群P中的作用不仅是为队友补血,更重要的是她吸引了对手的火力,为自己人带来了攻击的空隙和余地。
有两种娥眉,一种是看抗不住立刻开无敌逃跑的,还有一种是为了保护别人,死站那不走的,看别人打某队友,就拼命站那加,也不会躲也不会什么,死了后还觉得特别的委屈,我都这样为你们出生入死不顾自己性命为什么还要被骂?
其实这两种都是PK中的误区,
娥眉在保护队友前更需要保护自己,你都死了,又如何给队友补血,如何去吸引敌人的火力呢?
娥眉在加血过程中要不断的跑动,最好是每加一下跑一下,这样既躲避了某些攻击,又正好避开了清心的冷却时间,随着4孔的开放,现在每个职业的都很多了,甚至武当,群P中,我们要把打手做为我们的肉墙使用,而不是傻到把自己当成自己的肉墙。
这里就需要用到“太阳跑位法”。
在加血过程中,我们要控制好自己与打手的距离,永远不要让队友离开自己的加血范围,同时打手也要注意配合娥眉,不要东一个西一个,最后只会落得个被全歼的下场。

如图所示,我们知道,月全食和月偏食是因为太阳照射地球的阴影投射在月亮上造成的,随着太阳和地球位置的变化,阴影的大小也将不同。我们把敌人的位置定为太阳的位置,把己方打手位置定为地球,把自己定为月亮,在图中,从地球到我们的红点位置,我们是完全处在太阳的攻击范围内,这样就很危险,而一旦我们后退到黑点范围时,就已脱离了阴影的投射范围,那么我们则可以在保证给打手加到血的情况下完全脱离敌人的攻击,当然这个黑点位置不能太远,不能脱离了给打手加血的距离,当敌人向打手靠近时,我们则要根据他移动距离适当调整自己与其的间距,做为远G打手,一般不会傻到冲到对方跟前打,这样我们就可以始终以己方打手为肉墙保持与敌人距离,做为近攻打手,不管他离己方打手多近,始终都捞不到你的,可以不用担心。