战斗系职业分析——法师
法师在CG2里,是最适合新手玩的一个职业。
法师出生就可以学习威力强大的攻击魔法,是初期练级队伍里的重要力量。
并且耗魔只需要其他职业的一半,经验却可以拿双倍,所以法师不需专门的练技能,只需要在练级时使使就可以轻松的把魔法GR等级练高。
法师的低耗魔(单体3,强力8)和自身的高MP量,使法师即使不带料理,也可以在比较近的练级地点里呆相当长一段时间。
选择法师的人,在初期完全可以靠练级时打到的魔石轻松的养活自己,并且积累一小笔积蓄。
法师到中后期会进入疲软阶段,因为大部分人的魔宠已经养成并且学会强力魔法。
由于CG2里所有人物出生都是不带任何属性的, 所以有属性的宝宝,只要不是技能太烂,都可以轻松打出比法师更高的伤害值。
当然,如果法师愿意往装备里砸属性宝石就另当别论了……
不过,目前国服里属性宝石的价格,再加上属性宝石的高需求量,装备耐久掉的高速度…… 练级时穿属性装确实还是一件比较奢侈的行为。
总结:法师是推荐给新手,和想轻松玩游戏的人的最佳选择。(这点与CG1已经完全不同了,CG1法师可是最烧钱难养活的职业啊)
无论什么阶段,法师都不会遭受到歧视,并且可以轻松的自己养活自己。
战斗系职业分析——传教
传教也是极力推荐的一个职业。
由于目前传教和法师的职业加成系数完全相同,所以,一个满魔加点的传教(目前日服里绝大多数传教都是纯血魔加点),他的魔法伤害威力完全不逊于法师。
传教转正后也可以学会目前威力最强的强力魔法。
说传教是会补血的法师,一点都不过。
传教的补血魔法,是目前施放速度最快的技能之一。
1级的攻击性魔法,吟唱的黄条时间大约要10秒左右;
而补血魔法,仅需要1秒,所以传教即使站前排也不用担心补血魔法会被打断。
传教在队伍里,可以兼任伤害输出和补给两项工作,可以说是人见人爱呀^^
不过传教的攻击魔法耗魔可是双倍,并且经验只有一半;
而且补血魔法也是目前耗魔最大的魔法(单体12,强力29)。
所以传教练级时往往是耗魔最快的,为了不拖累队伍的整体速度,带上料理吧。
想练一个好传教,还是需要一定资本的。
后期的传教练级,方法就很灵活了:
既可以宠顶前排,人在后面魔法打;也可以人当肉盾站前面,宠在后面轰,看时机补血。
甚至可以学个诸刃,传教的诸刃也是可以练到GR10的,即使是无攻人,技能等级高了伤害一样不可小视,至少打断对方施法是没有问题的。
总结:非常推荐老手,有爱的人选择传教这个爱心职业~
战斗系职业分析——士兵
说到物理系了
物理系,目前可能有很多人都有偏见,认为CG2里的物理系很废,其实不然
物理系的优势就在于速度快,技能伤害的强大,以及高防御。
可能现在物理系的普攻确实伤害很低,一个满攻人出来也最多只能打个4、50点;
然而技能可以很轻松的把这个数字翻倍甚至更多。
GR1的诸刃就可以轻松打个8、90,随着技能等级的提高,这个数字会更高。
而物理攻击技能是速度非常快的,并且具有回红条迅速的这个特点;
使用完诸刃或者乾坤以后,一般回红仅需要半秒,这样使近战可以轻松的在打完敌人以后马上就进入防御状态,等敌人行动了以后抓住时机再次攻击。
综合了速度上的这个优势后,在中后期,物理系的单点伤害输出能力是绝对超越法术系的。
所以大家玩物理系的,都养成常使用技能的好习惯吧^^
士兵的诸刃是得意技,耗魔仅需要3,而且可以获得双倍经验值。这样士兵在练级时就可以很轻松的把诸刃练满。
另外,士兵能学的技能也非常的广泛:
战斗系技能: 诸刃,乾坤,崩,气功;
状态系技能:失明攻击;
弓箭系技能:大刚弓,一射入魂——练级时不推荐使用,耗魔13对于一个不加魔的人来说太多了。不过PK和任务时是打断施法的很好的技能。
回力系技能:横扫千军——风来的技能,伤害一般,可以打一排,不过耗魔同样过多了。
魔法攻击系技能:由于士兵不能发展出强力魔法,所以不推荐。
补血魔法: 速度非常快,学一个应急用用是很有必要的。士兵同样可以GR10, 不过耗魔是双倍--23点。
士兵也可以穿所有装备到最高级(除了杖袍)
士兵的物理防御力是最高的,我有次去西海练级时组了个26级的士兵,我们练的时候都是前排防御着打,然而他站前排从来不防御——因为所有怪物的物理攻击,只要不爆必杀——打他固定只伤1血。
推测CG2里的物理伤害计算公式有所改变,很可能是直接的加减运算——这样的话,防高的优势就非常非常大了。
士兵目前的练级方法,大都是人站前排顶着,看时机诸刃打怪;宠在后面强力魔法轰炸。双火力输出。
作为物理系,在后期打某些会施法的BOSS时,是不可或缺的——打断施法的重要主力。
总结:士兵是非常优秀的物理攻击系职业。