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 主题:[转帖]征途——我来谈谈属性点 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
麦兜
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[转帖]征途——我来谈谈属性点
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关于加属性,大家都各有说法,并且根据各个职业总结了全力量,全体等多种方式.

  我今天说的是,未来官方趋势是什么,怎么样加才不用改?

  我个人建议全精神,最起码要1000精神

  全精神的好处想必有人体会到了,打的快,反映高,打个比方,好多开车去拿砖的朋友很多无敌还没用出来就挂了,这是为什么呢?这就是因为守转头的全精神的人多,再举个例子,喜欢拉车赚银子赚经验的朋友应该感触的,有人用快马车跟跑似的,有人用快马看不出变化,我曾经做个这样的例子,一个160的战士全力量,一个155的全精神的仙,两个人都学了家族技能快马,战士学的是快马到3级增加移动速度120不就130来,仙才学到2,增加移动速度80(大概是),结果仙的车比战士的车快N多,是几倍的速度

  说到这里朋友们会说一转了还全精神么?

  答案是否的,精神加到多少合适呢?有人说1000,有人说500,而我另一个实验告诉我最好加到1300,没转到1000就可以了,其他当然加体了,防和攻击主要还是在装备上,一个非RMB的装备,怎么也比不上RMB玩家6=材料打的,这是个事实,无论你用多少的属性也都弥补不上装备的,不如加精神,反映快,多打几下

  加精神对其他几个技能的好处自己可慢慢研究~

  下面我简单说下职业

  职业如何加点,不是我能在这胡掰的,对于仙的加点我就一句,技能学1点和7点要把握好,有很多,1点和7点差的不会很多

  总结:体不够,穿血衣;攻防要装备,技能不学满,不加精神狂后悔


IP:您无权察看 2009-6-20 21:37:08
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