最近几次更新后,职业变化很大,我处修真外另外三个职业都有将近40的号,应该也能说说话了(和平使者,没PK过,不说打架的):
侠客:目前版本综合实力最强的职业,综合强也就意味着有点平庸了,物理防御最高是毋庸置疑的,至少不用像刺客那样反伤自己15%,尽管刺客也能穿强壮要求的甲.速度仅次于刺客,暴击率却是三个职业中最低(没研究修真的攻击暴击,不过很可能也比侠客高),却有超高的命中率,基本不miss,也就是说伤害输出最稳定的职业.所以现在满大街都是侠客.
刺客:目前版本的鸡肋职业,攻击力最强(也许50级以上地图怪物理防御力高得不成比例导致显性攻击力下降,并不是攻击力弱的借口,我说的是绝对攻击力).暗影迷宗反伤15%是这个职业最头痛的因素,喝血瓶如喝水是这个职业的特点.尽管每下攻击力数值很高,但由于要给自己补血,当然你可以操作宝宝给主人补血,那么就是浪费宝宝一个回合的攻击力,统合起来,总体伤害累计并不如侠客,就更不用跟术士比了.优点是速度快,刺客要撑速度太容易了,特别是主敏刺客,基本是第一走的了.不过讽刺的是,刺客就算敏捷加高了,命中依然很低,尽管属性栏里面命中数值高出侠客2倍,miss几率依然是侠客的8倍乃至10倍以上,我估摸着是暗影迷宗技能本身的问题吧.当然现在也有刺客练其他的,例如千猪,袭影什么的,那就是放弃刺客的长项,安分当一个平庸者而已.40级以上已经很少能见到能让人眼前一亮的刺客了.
术士:天书宠儿,不要跟我说上上上次更新把术士命中削成什么样子,其实是为了平衡而把法术命中移到信仰中去了(我不讨论洗点的钱,那样子就离题了- -).忽视防御和法防的话,基础攻击力是3个攻击职业中最低的,尽管法术命中被削后现在又被提升回来,命中率已经不是问题,唯一的问题只是速度了.术士就一移动炮台,现在术士加了信仰,物理防御已经不像以前那么难看(虽然也不怎么好看),但术士的法防是毫无疑问的最高,打技能boss最能抗的也是术士(浊龙飞沙走石打我侠客300,打术士才100,而且术士级别还没侠客高).术士暴击率高的可怕,不仅仅是数值上的高,480暴击基本就接近50%的的暴击几率(也许是我人品比较好吧,但其他术士暴击率也不低).加上从黄金海岸开始,特别是野兽怪,物理防御明显提高的情况下,术士的基础攻击力已经不输其他两个职业,在更高暴击率的情况下,术士才是真正的单体伤害输出王者.如果哪位术士不服,还要抱怨的话,请自行练练其他职业,谢谢.
修真:天书弃儿.本人的修真只有30级,所以没有什么话语权,不过也谢谢玩修真的体会吧.伤害就不用说了,全职业最低,所以还是乖乖玩辅助,练练沉水润心吧,加点就以保命为主.不过比较可笑的是,加血居然也能miss,所以奉劝各位修真们不要放弃信仰了,而且信仰还能加物理防御.作为天书唯一的辅助职业,辅助技能却如此之弱,天罡,还有那个加攻防的buff,持续回合相当之少,也许级别高了以后会延长有效时间和效果,那就得请教下有没有大大练到那个程度了(佩服这种牺牲精神).至于沉水润心,3级还是主加一个,给十字范围内另一个目标少量回复,从效果上来说几乎可以忽略,也就是说,还是单体加血技能,耗魔却是其他技能的2倍-4倍,不要跟我说法系职业魔上限高,在这种经常在外面打怪打半天不回来的游戏中,续航才是最重要的,续航只跟两个要素有关:耗魔值和回复量,所以修真们做装备是可以考虑用草药当辅材的.当然你也可以跟我说不用每个回合都加血,那么修真的存在意义是什么?再者,我只想讨论技能效率而已,沉水的技能效率无疑是最低的,除非4级以上可以提升补血个数,而且旁系目标的加血量也得提提.再加上效果也不高,3级技能给主要目标也只能加200多的血,有没有哪位连沉水润心的大大可以告诉我怎样可以提升治疗效果(至少我觉得我心法已经是正常级别的了).我没有见过哪个游戏可以那么歧视辅助职业的,天书奇谈是第一个,我估计是因为如果修真加血强了,大家出门带个修真就不需要那么好的装备了,于是就没法赚钱的原因吧,那么广大修真们,节哀顺变.修真的出头日,是他的沉水润心的加血量超过300大血瓶为临界点.所以修真的痛苦,不是其他职业能体会的,所以奉劝那些整天抱怨自己职业怎么弱的术士和刺客们,玩玩修真吧...至少我还没见到多少(有,但是很少)人说修真PK强的,除非砸RMB双修.术士抱怨是因为从天堂到地狱,一直优越惯了现在适应不了;刺客仅仅是因为耗钱,却没有想过修真钱也耗了,却还是打不动.
ps.以上职业属性(攻击力,防御力,速度,暴击率等)完全是在同一种加点法下得出的结论(全强后敏,全智后信),所以排除了加点因素的差异,完完全全是职业自身能力的成长差异.40级以上玩家如有不同意,请另行发表意见,不要喷人,讨论而已,争个脸红耳赤就无趣了.
还是那句话,没有最好的职业,只有最好的玩家,看你怎么玩了,这是一段时间前写的了,修真部分现在略有改动,地位相对有些许提高