春秋Q是07年3月22日开始内测,我也是那个时候开始接触这款游戏,玩过很多很多游戏,包括电脑单机,TV单机,网络.今天不能不对金山失望,失望变成绝望,绝望变成愤怒.
从内测以来该版很多很多次,我真的不能想起到底多少次了,现在我把我能想到的给大家讲讲.从升级经验,道具,地图怪物,任务,生活技能,角色说吧.
开始:
这个阶段可能是最值得怀念的时候,开始的经验是现在的3倍.可能有偏差,我记得在还没有该经验的时候62级需要1亿多的经验.
那个时候每天30级的角色可以领取150金币,打怪掉元神,腰牌(可以给家族事务官兑换经验),紫色装备等等.许福卖打怪经验卷轴.有通天商铺(可以通过商铺兑换创建家族的物品和元神变异需要的元神变异石).元神变异是根据你喂1级魂魄个属性决定变异元神的属性.要想变异成功需要喂东西,只要有的道具元神都吃,当然喂喜好的东西时间需要越短.装备鉴定好的可以有5个镶嵌空.高等级掉率稍低一些.还有一种道具就是阵法分 7个等级,8种职业.等级越高经验时间越长,需要人数越多.外装通过各大地图随机出现的箱子和爆破物得到.(有几率的到碎片)
地图只有平常的地图.
任务送的道具现在估计很多人没有见过,20级可以做CS,每打死一次找一次,次数是随机的,通过CS怪物掉的道具和捕头换经验.只有吕不伟任务和每天的师门,师门经验丰厚,最多能到1000W.当然那时升级的经验也多.酒楼任务一天4次,一次9W左右的钱.
生活技能我开始没有注意,铁匠能做打空石,可以增加装备的镶嵌空,药师没有变化,金匠可以把不需要的装备炼成CQB(一直没有学习这个技能因为还没有学习就改版了),阴阳师做符可以做7级.裁缝有打包技能.
角色最能体现的就是血量,3区6服的最高是1W多.4件装备加4千血之后是1W.
第一次改版:
更改生活技能,和以前有本质区别.增加品质宝石和强化宝石.
30级领取150金币更该为40级领取200金币.
增加镇国活动1天1次,获得镇国之宝的国家玩家可领取升级经验的10分之1的经验.可获得国家武器.
第二次改版:
我能想到的就是最近的大改版.
升级经验变成1/3.
道具出现垃圾属性(假如你是物理系的偏偏出现法术的属性),提升装备品质时属性随机(可能出现垃圾属性或属性降低,主要是想卖商城的洗练石头),强化和品质宝石不在产出.更改品质和强化装备的方式(现在的提升方式).取消外装产出.取消金币领取,兑换.
元神取消合成碎片的技能,可领取补偿的合成鼎和成碎片(合成后变为绑定).元神只吃材料,其他道具不能喂养.增加变异元神难度,需要喂养大量生活材料.属性不定.元神全部该版.
取消通天商铺,取消甘罗问答卷,需要商城的问答卷才可以回答.酒楼任务增加奖励100W左右,任务系统全部改版,金钱奖励大幅度提高.(钱开始贬值).
增加上古,周王新地图.
生活技能全改版,取消打包技能,补偿20个打包布.
角色技能全部取消,属性提高.我见过的力士13W血.
第三次改版:
商城出售元神属性涂改液,(替换垃圾属性), 出售元神资质糖果(6绿元神不是梦),出售元神技能糖果(9个技能不遥远),提高制定技能绑定卡价格(500金提高到1888金).出售灵石包(提高首饰属性替换成功率,极品属性很简单).
降低风水宝地的紫色碎片的产出,试练堂掉落强化率降低,怪物只刷一次(不包括宝箱守护怪物).
目前我能想到的就这些,对游戏影响很大的改变还有很多,相信很多老玩家都明白金山越来越败落,如果你是新手建议你浅尝辄止.不要掉进陷阱,比热血江湖,征途还黑的游戏已经出现.下面附带个经典评语:
