团战系统已经开放一年多了,在这一年多中,团战系统只有一些小的改动,却没有经过大的修改或完善。也许不少玩家对于团战现状与规则已经感到相当腻味了,有很多区长期都是某个军团霸占着雷霆疆场,即使合区,要不了多久又成了一个军团称霸天下的局势。我想,我们确实需要非一般的团战系统来改善一下当今的团战局势,也增加团战的多样性与趣味性。
团战胜负判定规则
说句实话,直到今天官方都没出完整的团战胜负判定规则的资料,很多情形是在团战中遇见了,经历了,才知道原来是那么回事啊!可是官方资料没有明确写出来。无论是明确规定,或是潜在的规则,这些总归是团战胜负判定规则,但这些规则又完全公平吗?我觉得非也。
到目前为止,我觉得规则中最不公平的地方就是圣战神石的归属隶属于战神之柱,这样就常常有军团坐收渔翁之利。在我以前看过的无占领军团的团战中有许多老大许多军团都是因为这个规则而出现重大失误,导致原本有实力争夺团战的军团最后与胜利失之交臂,而一些实力不怎样甚至相当差的军团居然还赢了团战。那些有实力的军团以为圣战神石如战神之柱一般,哪个军团出的力多,哪个军团就会占领它。实则不然。
我认为为公平起见,应该将圣战神石的占领规则设置成与战神之柱一样,即一轮中攻打分数最多的那个军团会占领圣战神石。现在我们假设这点成立,那么怎样来设置胜负判定规则会比较合理呢?
这可分为两类来判定。第一类是团战过程中圣战神石被摧毁。我们假设神石的占领军团是攻击军团A,若神石被摧毁时战神之柱的占领军团也是A军团,那么这场团战自然是攻击军团A胜利;若神石被摧毁时战神之柱的占领军团是防守军团,则这场团战是防守军团胜;若神石被摧毁时战神之柱的占领军团是攻击军团B,则这场团战无胜利军团,保留A军团对内城(包括内城门)与圣战神石的占领权和B军团对外城(包括外城门)与战神之柱的占领权,城门可消耗军团资金修复,而标志物则自动修复如初。
第二类是团战过程中圣战神石未被摧毁。如果这是无占领军团(标志物无军团占领)的团战,那么这场团战的结果就是无军团赢得团战,所有资料全部清零(包括城门)。如果这是有占领军团的团战,那么团战结束时,保留此时战神之柱的占领军团对外城(包括外城门)和战神之柱的占领权,城门可用军团资金修复,标志物自动修复如初。
当然,以上建议中只有一部分与现在的规则不同,毕竟有些判定规则其实还是不错的。
团战系统已经开放一年多了,在这一年多中,团战系统只有一些小的改动,却没有经过大的修改或完善。也许不少玩家对于团战现状与规则已经感到相当腻味了,有很多区长期都是某个军团霸占着雷霆疆场,即使合区,要不了多久又成了一个军团称霸天下的局势。我想,我们确实需要非一般的团战系统来改善一下当今的团战局势,也增加团战的多样性与趣味性。
团战胜负判定规则
说句实话,直到今天官方都没出完整的团战胜负判定规则的资料,很多情形是在团战中遇见了,经历了,才知道原来是那么回事啊!可是官方资料没有明确写出来。无论是明确规定,或是潜在的规则,这些总归是团战胜负判定规则,但这些规则又完全公平吗?我觉得非也。
到目前为止,我觉得规则中最不公平的地方就是圣战神石的归属隶属于战神之柱,这样就常常有军团坐收渔翁之利。在我以前看过的无占领军团的团战中有许多老大许多军团都是因为这个规则而出现重大失误,导致原本有实力争夺团战的军团最后与胜利失之交臂,而一些实力不怎样甚至相当差的军团居然还赢了团战。那些有实力的军团以为圣战神石如战神之柱一般,哪个军团出的力多,哪个军团就会占领它。实则不然。
我认为为公平起见,应该将圣战神石的占领规则设置成与战神之柱一样,即一轮中攻打分数最多的那个军团会占领圣战神石。现在我们假设这点成立,那么怎样来设置胜负判定规则会比较合理呢?
这可分为两类来判定。第一类是团战过程中圣战神石被摧毁。我们假设神石的占领军团是攻击军团A,若神石被摧毁时战神之柱的占领军团也是A军团,那么这场团战自然是攻击军团A胜利;若神石被摧毁时战神之柱的占领军团是防守军团,则这场团战是防守军团胜;若神石被摧毁时战神之柱的占领军团是攻击军团B,则这场团战无胜利军团,保留A军团对内城(包括内城门)与圣战神石的占领权和B军团对外城(包括外城门)与战神之柱的占领权,城门可消耗军团资金修复,而标志物则自动修复如初。
第二类是团战过程中圣战神石未被摧毁。如果这是无占领军团(标志物无军团占领)的团战,那么这场团战的结果就是无军团赢得团战,所有资料全部清零(包括城门)。如果这是有占领军团的团战,那么团战结束时,保留此时战神之柱的占领军团对外城(包括外城门)和战神之柱的占领权,城门可用军团资金修复,标志物自动修复如初。
当然,以上建议中只有一部分与现在的规则不同,毕竟有些判定规则其实还是不错的。