游航首页 | 游戏公会 | 热点新闻 | 游航论坛 | 领内测号 | 游戏评测 | 游戏攻略
『 邀请好友』
发送关闭
»  游客: 登录 | 注册   当前位置:  论坛首页 »   ├『新网游大杂烩』
    ├『人生OL』
    ├『宠物小精灵』
    ├『水浒Q传2』
    ├『QQ飞车』
    ├『名将三国』
    ├『神兽』
    ├『盛世OL』
    ├『三国群英传OL 2』
    ├『仙途』
    ├『争霸OL』
    ├『生肖外传』
    ├『春秋外传』
    ├『越野飞车』
    ├『极品飞车OL』
    ├『QQ封神记』
    ├『勇士Online』
    ├『大话剑仙』
    ├『六道』
    ├『九阴真经』
    ├『创世OL』
    ├『武神OL』
    ├『魔法之门』
    ├『蓬莱』
    ├『猎刃』
    ├『神兵传奇』
    ├『笑傲江湖』
    ├『侠道金刚』
    ├『神鬼世界』
  ├『综合游戏区』
    ├『EVE 星战前夜』
    ├『赤壁』
    ├『冲锋岛』
    ├『超级舞者』
    ├『传奇』
    ├『春秋Q传』
    ├『宠物森林』
    ├『大航海时代』
    ├『刀剑英雄贰』
    ├『地牢骑士团』
    ├『大唐豪侠』
    ├『飞飞』
    ├『反恐精英』
    ├『反恐行动』
    ├『封神榜』
    ├『凤舞天骄』
    ├『功夫世界 』
    ├『功夫小子』
    ├『航海世纪』
    ├『华山论剑』
    ├『华夏』
    ├『机甲世纪』
    ├『巨人』
    ├『惊天动地』
    ├『街头篮球』
    ├『巨星』
    ├『极限飚车』
    ├『剑侠情缘』
    ├『劲乐团』
    ├『机战』
    ├『口袋西游』
    ├『昆仑世界』
    ├『K.O堂』
    ├『抗战』
    ├『抗战英雄传』
    ├『鹿鼎记』
    ├『路尼亚战记』
    ├『洛奇』
    ├『乐土』
    ├『梦幻古龙』
    ├『梦幻诛仙』
    ├『魔力宝贝』
    ├『魔力学堂』
    ├『冒险岛』
    ├『梦想世界』
    ├『魔域』
    ├『拍拍部落』
    ├『跑跑卡丁车』
    ├『泡泡堂』
    ├『新破天一剑』
    ├『奇迹』
    ├『千年3』
    ├『QQ华夏』
    ├『QQ仙境』
    ├『QQ炫舞』
    ├『神鬼传奇』
    ├『三国群英传』
    ├『神泣』
    ├『石器世界』
    ├『十二之天贰』
    ├『生死格斗』
    ├『兽血沸腾』
    ├『天道』
    ├『天地』
    ├『投名状』
    ├『天书奇谈』
    ├『天堂』
    ├『体育帝国 』
    ├『天子』
    ├『问道』
    ├『问鼎』
    ├『舞街区』
    ├『武林群侠传』
    ├『武林三国』
    ├『武林外传』
    ├『完美世界』
    ├『问天』
    ├『武侠风云』
    ├『王者之印』
    ├『王者世界』
    ├『星尘传说』
    ├『剑仙』
    ├『仙境传说RO』
    ├『星际家园』
    ├『星空2英雄传说』
    ├『新魔界』
    ├『寻仙』
    ├『逍遥传说』
    ├『侠义道』
    ├『西游Q记』
    ├『炎龙骑士团』
    ├『伊苏战记』
    ├『倚天』
    ├『倚天剑与屠龙刀』
    ├『英雄连』
    ├『预言OL』
    ├『征服』
    ├『诸侯』
    ├『纵横OL』
    ├『纵横时空』
    ├『真·三国无双』
    ├『征战天下』
 
游戏专区 » 综合游戏区 »  魔域
1101/1页1
发新贴子 回复贴子         刷新本主题   浏览下一篇主题  您是本帖第 546个阅读者
 主题:[转帖]魔域军团战之我见 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
饭团团
性别:女
等级:上校
经验:2936
发贴:281
精华:0
注册:2009-6-2
状态:离线
在线:3小时
 (0)     (0)
饭团团的个人资料   发送短消息息给饭团团   发送电邮给饭团团   复制这个帖子   引用回复这个帖子   回复这个帖子      

[转帖]魔域军团战之我见
得分记录:  [我要评分]
   常常在游戏里听不少人反映一个战区内军团势力不均衡而导致军团战要么是一场混战,要么一片冷清,其结果是一个军团长期霸占军团战,毫无竞争性可言。本人在游戏里没有创建军团,但从几次军团战参加过程中有一些体会与大家交流。

    每个战区的不同军团因为创建时间不同及军团人数、战斗力有差异,因此军团综合势力会有一些差距,如果单纯的以一个弱势军团来挑战强势军团无疑是拿鸡蛋碰石头。那么为什么几个弱势军团不联手进攻呢?如果事先谈好合作条件,比如以哪个团为主攻团,哪些团为辅助进攻团,成功拿下军团战后的奖品如何分配等等。在打军团战过程中,强调以主攻团统一指挥,其它团密切配合,我想再强的军团也经不住多团联手。这样最强的军团也就不可能一直保持统治的状态。同时既然是合作,这中间就会有很多不确定因素,比如利益的不公平分配,对一些关键问题的看法不统一,就会导致合作的团体会不停的改变,有的退出,有的观望。那么就会形成新的合作体。如此循环,军团战不愁没人打了,也就变得热闹多了。

    再需要谈的一点是军团内部建设,从玩游戏到现在,我一共参加过两个军团,小号也参加过几个军团。感觉不少军团在创建后虽然花了不少钱开满了所有图腾,但综合实力不尽人意。比如凝聚力不强,打军团战时只有少数几个元老以上人员参战,底下的团员该打怪的打怪,该刷球的刷球,飞鸽子都喊不来人。究其原因,就是没有形成良好的军团文化,军团成员人心涣散,对军团利益漠不关心。那么这种良好的军团文化如何形成呢?本人感觉应该从几个方面着手。一是军团长必须长期保持与元老以上人员的稳定沟通。每天上线没事的时候与这些“干部”们常常聊聊天,聊天内容不限,反正就是多沟通沟通,加强亲近度,注意一定要用团聊,不要用私聊,这样给普通团员也能体会到军团中管理人员之间的关系和谐,氛围热烈,自然凝聚力也就上来了。有了凝聚力很多问题也就解决了,捐钱不用动员,开图腾也不用军团长卖BB,说打团战大家一起上,输了也能互相打气,长此下去,军团想不强都难。二是军团内部人员互相照应,一个人在迷宫被杀了,能够在五分钟内有一、二十人赶去帮忙,不管高战低战,哪怕是去了陪着一起死也好。军团能做到这样,保证有人挤破脑袋想进来。人员多了,军团势力也就强了。三是军团内部可以定期举办一些活动,比如选一个开阔点的地图组织军团聚会,搞一些有奖切磋的比赛,赢的奖个二三十MS,钱不在多少,在乎的是这个过程和场面,同志们想想,一千多人集在一个地图上,那场面不让别的军团羡慕死才怪。

    总之打军团战一方面要加强军团综合势力,另一方面要不断变化其作战形势及合作方法,这样下去才能保证每周都有人去打,其结果也不是一个团永远霸占,风水才能轮流转。


IP:您无权察看 2009-6-20 16:13:15
 推荐给好友            操作  楼主   顶端
1101/1页1
发新贴子 回复贴子
页面运行: 667 毫秒

Powered by 联动北方科技 人工智能技术   2008-2016 网际游航    
京ICP证号090597    京ICP备案09017624号    京公网安备110112000093号
本网站由联动北方提供人工智能领域的技术与支持
86-27-87056338  Email:webmaster@ngamebar.com