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蔚蓝风雪雾
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密切分析战魂
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前几天上网。无意间系统弹出个页面,上面写的是华夏新资料篇《战魂召唤》,感觉很好奇,点开了页面,简单了看下了,我不敢对华夏的开发人员有任何恭维。却也不得不佩服华夏的模仿能力。现在的网游比比皆是,多如牛毛,要想吸引玩家,就要多搞些花样,创新的道路及其艰苦,模仿却也是一条成功之道,我玩大话7年,也玩过天龙八部,华夏的战魂跟他们都极为相似。随着战魂的出现。战魂的作用是越来越大。成了出家旅游战斗必备之用。就拿我来说。我上周冲了新区。因为去的晚。我20多的时候。有几个40多的红名把版泉门堵了。我就站门口打了下。然后进安全区。我的20多级的兔子2下就把对方40多的法师PK了。打BB时候更快了。不过华夏里战魂有个缺点。就是战魂的回血太贵了。10点快乐度原先要30Y。现在改为3Y。在这点上我是早就猜到了。以后如果华夏想走的更好。那么肯定战魂的很多方面也必须要改。

  长话短说,通过几天的研究,下面简单的谈下我对战魂的看法,为的是让大家走出对战魂不同见解的误区,有不对之处,请大家给我指出,不足之处。也请大家多多补充。

  1.战魂性格:大家看了网站就应该知道战魂的性格影响着战魂技能的发生几率。根据战魂性格的用途(升级和PK)把他们简单排下:

  如果是任务升级,

  主要是以杀怪速度为主:

  胆小→忠诚→精明→勇猛→无谋→谨慎→普通(普通性格,官方没有给出数据,不过我试了下技能发生几率大多都应该是中)

  建议技能:“法攻BB学魂能,物理攻击BB学魂力”魂能(魂力)+辅助类(根据人物学,战士学刚力,法师学敏锐,医生学疾风,AW学精力或敏锐都可)+2个攻击类,+2个手动群攻类。一个战士叫阵,带个群攻的BB,(相当于一个小法师)。很爽。

  如果是PK:精明→胆小→忠诚→勇猛→无谋→谨慎→普通

  现在详细谈下为什么PK时候精明放第一位:首先要谈下。我花了2周时间来试战魂不同性格的不同技能,举例说明下:比如说,我法师号:我有一个40级的战魂兔子,性格是胆小。学了6技能。魂力,敏锐,冰击,暗击,炎击,血爪。第一个技能“敏锐”:这个技能是忠诚类的战魂出的几率高,也就是说,只要你的战魂是忠诚类的,只要你学了这个技能,你招出战魂的情况下,他是100%给你增加属性。精明次之,胆小为低,不过我发现,我的战魂是胆小性格的,我带的时间长了,敏锐出的几率也很高的,(就好象我玩大话里面人与宠物的亲密越高,技能出的几率就越高)

  那么精明性格的战魂的发生几率高的技能大都是PK用。精明性格的战魂辅助类的技能发生几率是次之。我的战魂性格是胆小的,辅助类的技能发生几率就很高,精明比胆小更好,那么发生几率肯定也很高。应该有60%---80%左右,如果是PK建议你去学:魂力(魂能)+辅助类+攻击类+状态类的3个技能,一共是6个。。杀人很爽。如果你学的全部是高级技能,那就送你2个字:牛B

  技能的学习。大家要谨慎,,,因为你再学技能的时候很有可能会代替以前你学过的一个技能。不过通过研究发现代替也是有规律的,摸清规律,然后拿钱去砸就行,华夏也真够黑的。高级技能书都放在道具里面卖。还卖那么贵。

  2.战魂的天赋、成长及初值:先说天赋:天赋就是对属性具有加成效果,也就是对应天赋,影响对应属性。举例说:比如说同样两只战魂。原始力量属性点一样是100,但是一个力量天赋1500。一个是1100。那么升1级看不出来。如果升10级的话。在不++点的情况下力量的属性点可能就不一样了,天赋1500的可能要比1100的多出2点左右,物理攻击力多出7点左右,如果升到120级的情况下。天赋1500的比天赋1100可能要多出80左右的攻击力。

  再说成长。简单的说。大家谁都知道110以后带应龙。崩龙这些高级战魂。就拿应龙来说。成长完美的比成长普通的120以后要多400左右的攻击。

  最后是初值。初值就是战魂在生成时候1级情况下的基本属性点数。当然是越高越好。战魂的最终数据应该就是初始+初始*成长+点数所得出的结果。


IP:您无权察看 2009-6-20 16:11:24
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