团战是否应该改进?
在玩魔域的朋友, 大家都觉得这个游戏还不错!
从玩这个游戏这么久, 游戏一直在改版, 一直进步, 可是团战上却没看到丝毫的改动.
第一,团战的区域是比较简单,易守不易攻的, 线路也只有那一条, 所谓一夫当道,万夫莫过在这里得到了充分的体现,却让挑战军团战的一方没有了信息和玩的兴趣, 那么是否该改进 ?
第二, 两道门的设置是环环相扣, 就好比象棋里的连环马? 又安能容易破? 一闪门尚在那样地形下难靠近, 如何又能在硝烟弥漫中将之击溃?
第三, 神柱不是一个大的BOSS, 几行几亿的血, 一个500/600战的人尚要打那么久,还要攻击来守的人, 又谈何容易, 只给了守护方最大的优惠, 又怎能忽略了攻击方有多少防线和挑战?
第四, 神石就更不用说了, 前面尚不可达, 时间也有限, 后面也只能望而怯步了, 纵有你用掉多少战场复活药或是至尊骑宠, 又怎能冲到前开神石呢?
游戏的宗旨是应该让参与到这个游戏里的人都能感兴趣, 有兴趣才会参加. 这样的团站设计让一方守而其他都失去从来也不可能得到的机会, 兴趣又能持续多久呢?
希望大家多多支持, 希望这个游戏在此有所改进, 能让大家都玩的开心 !!!