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三栖下午茶
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四职业PK技巧综合心得概述
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出来给你们弱弱的总结下:

  法师,原来上下马没有冷却2秒的时候,原来HS没有瞬间移动到法师身边的魔道技能前,只要HS先禁魔,法师就上马跑,只要HS先缠绕,法师就瞬移,只要法师通过自己的操作不叫HS把“缠绕+禁魔”连在一起,那么同装备同等级法师已经利于不败之地。不败后的攻击对方手段就有很多种了,比如“火晕冰定5连+百几冰和火”比如“寒冰不断+偶尔火晕+上下马跑放风筝”,比如这两者的结合等等。

  法师和战士,其实很多玩AW的都说ZS菜,很多玩FS的也说ZS菜,其实我个人觉得这4个职业互相还算平衡,很多情况下,为什么有人觉得战士菜,那是应为,很多人玩ZS的操作可变性不强,拿最简单的冲锋来说,100个战士冲锋,99个战士接下来都是用技能砍人,其实冲锋完毕的瞬间可以上马跑。这种情况用在,ZS没血又被人追的时候,冲锋后上马跑,我想说的意思是,冲锋在很多ZS眼里是进攻技能,但是在它同样也是防守技能,以此类推,还有很多战士的技能都是这样,甚至技能和技能的组合也能能够演变出别的效果。

  法师和AW,真正PK属于“打打跑跑停停”模式下,胜负在天。这就解释了为什么论坛有的AW底气那么足的说AW不惧怕FS,有的AW惧怕FS,有的AW不惧怕FS,关键是不同的AW针对于FS的PK手段有多不同,FS和AW打,关键就是看“是FS会追,还是AW会逃”

  HS和ZS,都有办法在快死前通过有些手段死不了。

  HS和AW,这只能说是AW的悲剧了,AW有点小难打,其实也不是很难打,通过FS和HSPK的手段可以看出,法术型职业和HSPK的关键是如何躲避”HS的“禁魔+缠绕”FS有顺,有马可以上,同样,AW有减速(和HS远),有群乱(和HS近),有上马跑。有人会说,你个董圆蛋别乱告诉大家。其实大家可以去想,虽然减速可以被HS驱散,但是通过“机会成本”这一概念就能看出,HS要驱散自身的减速,那么势必就要少打AW。虽然就是这少打几下,这几下就是关键。躲不过去,你死,躲避过去,他死。应为AW的攻击输出手段也很厉害。

  最终拿一个论坛上很多人认为PKC里最不平衡的一种情况说明一下。

  这就是AWVSZS

  AW属于强势,我承认,我要说明是的AW的强势,ZS可以通过自身的原因化解掉。

  先说AW打ZS的思路(注意技能的前后顺序)

  减攻-减速-上马跑,下马打-找机会乱或者在ZS冲和定的盲区乱-乱的同时换状态招影子-影子一好70技能+百几毒+减速不断。中间加上适当的吸血和给宝宝加血

  AW打ZS不管怎么打,本质就差不多是这样。这其实是一种很简单的操作模式,只要你熟悉一次,那么以后你就是靠这个重复的过程去PKZS的。所以这个应该不属于AW操作要比别人职业难的范畴。

  ZS就这么被菜么?我个人感觉不是这样的。

  1年前,上下马没冷却,AW上马我也能上,其实拼的就是上下马的频率。看谁频率快,看谁效率高,看谁聪明,当然了,还要看谁装备好(这句话有点脱离我这个言论的主题思想了),同样战士还有个操作叫拉拉拉PK,其实就是利用2个不同电脑的相对LAG产生的一种幻觉,属于玩家之间精神对抗上占点便宜,没实际意义。其实我要表达的就是,ZS和AW有的打。

  这次回来,发现上下马冷却2秒,这种改动我一直不好作出褒贬评价(个人感觉ZS最受益)。我唯一觉得有点小不平衡的就是HS的加血技能。应为HS的加血技能是100%成功的,如果有一定的失败概率,会更好玩,也更平衡一点。

  喝大药,群P,这些不是文字能总结出来的,应为可变性太大,大到=N,N是几我也不知道,冏

  仁者见仁,智者见智,遇见狗咬,打狗棒伺候。


IP:您无权察看 2009-6-20 16:02:06
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