第一,作为物理攻击门派,所有游戏中,对血和防御的非自由加点成长设置都是比较高的,这个在预言中体现得也比较突出,战士50多的时候,一身攻击装备,宝宝不用寄生,血一样能到1700左右,在PK中有这样相对其他职业更有优势的体质,是其PK厉害的原因之一.
第二,物理门派在很多游戏中,他的输出并不是最高的,而在预言中,此弱点被双攻击加速而弥补(自身技能加上风环),很多战士的宝宝,风环已经成为必打技能之一,再加上比其他职业都高的爆击几率,攻击次数多了以后,爆击出现的次数自然就多了.此其PK厉害原因之二.
第三,众多的宝宝辅助技能,在战士物理输出中体现得更淋漓尽致,相对其他职业而言,攻击加速后,能获得更加出众的攻击效果,再加上宝宝的攻击,在对方被晕的短暂时间内伤害输出只能用恐怖二字来形容.
第四,战士有加速技能,别扯什么要双修才有,那门槛低,其他职业想修都没得修.
第五,预言的战士在拥有以上4大优势以外,还有其他游戏里的战士所不具备的优势,就是双晕,而且晕技能之一本身就带有伤害加成,几乎就是冲过去,其他职业的血至少掉15%,其他职业用自身本就差太多的体质,来对抗体质高过自己的职业,已经就吃亏了,而且现在还只有本身血的80%左右.更可怕的是,这样的职业居然还有另外一个晕技,加起来就是4秒,即使战士去杀比自身级别高很多的其他职业,他也肆无忌惮,因为一击不中,可以跑路.即使不骑坐骑,用加速技能或者随机,回城等,都行,即使飞到安全区也无所谓,因为预言的守卫不杀红名和蓝名.
第六,在本游戏中,PK发生的时间多为押镖时间,在有限的镖数之下,其他职业的玩家每放弃一镖,都是比较大的损失,预言中每日可做的任务,也就押镖和除魔任务,至于剧情什么任务等,过了45级,就少得可怜了,所以,大多数玩家都冒险押镖,随着游戏时间的加长,部分玩家,不爱好PK的玩家,被淘汰出局,爱好PK的玩家认识更多的人,就出现押镖,劫镖成群结队的现象,战士由于自身可观的伤害输出,在群P中一样可以肆无忌惮的攻击,他的重点是劫镖,杀完可以马上飞走,自身血多,防御高,而且劫镖就是偷袭,保镖的人不一定能作出很快的反应,毕竟保镖的人还有顾忌,重点不一样.(为什么加上这条?因为某客服曾经在某玩家的帖子中有让押镖者找保护人一说).
第七.战士PK技能,能在比较低的级别的时候,就能全部完成,在这个时候,其他职业即使到了中级,他的血量及防御一样不能抵挡战士的瞬间伤害输出,甚至于无法作出任何动作,再加上游戏对红名的惩罚力度过低(红名可以在城里跳舞),这也是战士嚣张的原因,劫了就劫了,你奈我何?
第八,纵观其他所有职业,只有冰法和暗灵才有得一搏,而且要先出手,还不能一击必杀,如果是在押镖的过程中,也只有耗的份,暗灵还不一定能自保;所以论坛中出现复仇反被杀的言论,战士押镖,一个其他职业的玩家是很难杀死战士的,有人可以反驳,说多叫几个朋友......如果出现这样的反驳,我也非常感谢,毕竟你也承认这点了,而这样的言论恰恰说明这个游戏多么平衡和完美,高级别同装备的职业,杀战士需要两个其他职业.....
第九,战士练级的速度并不慢,自己的群砍,宝宝的群攻,群体伤害输出并不输于以群攻着称的火法职业,而且在练级过程中,由于对PK的惩罚力度问题,战士可以直接杀死其他职业,自己杀怪。
综上所述,战士拥有血多,防高,瞬间伤害输出,宝宝技能辅助,自身有益状态(加攻击速,加伤害,爆击几率),速度,双晕和并不慢的练级速度,这个职业能不强吗?即使真正互有准备的单人PK,其他职业输给条件差不多的战士,也只能自认倒霉。而这个游戏中的劫镖系统设置,又恰恰是最适合这个游戏中战士这个职业,而且对押镖有诸多限制,对劫镖的限制和惩罚接近于无,更加能激发某些战士玩家的斗志,这个是预言特色,没办法的,不PK,就没人花钱买好东西嘛,再提示一下,如果红名花费一定代价能追回红名被杀后掉下的装备,是不是能赚更多的钱呢???
如果大家练的不是战士,又承受了很多委屈和无奈,还能继续坚持的,请改练战士,不求PK,但求自保。