从(属性,技能,战术)上论战场三副本BOSS房:黑白战争
属性点上分析:
骑士:当然全体的了,至于死亡可以考虑加点精神。
战士:自由加点,本人没玩过战士,但是我知道战士的敏捷高还是有好处的。
刺客:毫无质问,不能忘了CK本质,高敏捷,不练级的CK,属性点全部加到敏捷。
弓手:杀人高幸运带些敏捷效果相当不错。
法师:
①:只为了杀人,战场娱乐不练级的法师,全体制,保证自己不是累赘,不死就OK。
②:为了练级,只是参加活动参加战场活动的法师,57以下全智力,57以上加高幸运效果明显。
PS:8月8日开新图,新的宝石一出来(抵抗石),要是只想杀人不作为辅助的法师就是废物了。
牧师:
①:和法师一样,不练级,只为了杀人的全加在体制上,最强的辅助柱子。战场杀人只看神圣和快速,驱散。
②:为了练级,参加活动的牧师,高精神在装备和战功满的情况下少许加些体制。
技能上分析:(本人觉得必须学的技能,给予愤怒负面状态的技能,不加说明全部学满级,有些技能一会在战术分析上说明为什么需要学)
骑士:自我驱散(防死亡宣告)虚弱,恐惧(顺发负面状态)治盲,嘶哑,拦截(主要负面状态)震地,迟钝,盾击(其他负面技能)无敌,反击,保护者祝福,迪弗莱的庇护,保护警戒,潜能强化(保护自己极其团队的技能)
战士:冲锋(不能忘了本)绝地反击(炸高防,死亡号必须学的技能)
刺客:急速奔跑(必须满)隐身(贼的本质)脚踢(学满)凿击(只学1级就行,同样晕4秒,消耗活力少)奋力一击,阴影袭击
弓手:骨刺,缓速,魔法射击,绝对射击,震荡射击
法师:地裂术(只学1级,同样晕3秒,但是此技能极度消耗蓝,学1级蓝能跟上)魔法缠绕,自然魔咒,死亡宣告,闪电之击,龙卷风
牧师:驱散,快速治疗,神圣治疗,群体治疗,生命救赎,催眠术,变形术
战术上分析:
防守战:
防守战术上,我方提前进入BOSS房。
各组组织好搭配,组队方式尽量(战士,骑士,牧师)(法师,骑士,牧师)(弓手,刺客,牧师)此搭配好在各组之间搭配衔接好,尽量让(刺客先当柱子,然后是体牧,体法,骑士),(精神牧师,智力法式,战士和弓手)尽量不要去当柱子,毕竟防御超低和高攻击杀人的职业,杀的多死的也多
队长留在BOSS房四个角落分开当柱子(不在一起的好处是避免让人一窝端)
法师:留在BOSS房门口的过道和大厅接口处,看见敌方冲到自己攻击范围内,放1级地裂术晕人,放自然魔咒使敌人身上带有属性的装备变为无属性,尽量不要用闪电之击和龙卷风,因为法师很难杀死人,给予敌方杀伤很小。
弓手:在法师后面进行攻击,看见敌方的QS冲到自己的范围内,使用魔法射击抽光对方QS的蓝。
刺客,牧师:留在BOSS房里给自己队员加好状态和当好自己的柱子工作。牧师的事要多,开探测,来探测出敌方刺客潜行进来,毕竟在敌方冲进BOSS房和过道的时候给予战士催眠术和骑士变形术-猪。
战士:在法师前面,看见敌方冲锋进行杀敌,看见敌方高级骑士或者死亡号,使用绝地反击进行自爆,可以组成自爆小分队,进行大规模自爆。
骑士:在战士前面,看见敌方大规模队伍冲过来后,第一时间内,放拦截,治盲,嘶哑,震地,迟缓,来拖延敌方进攻时间,放虚弱,恐惧来打断敌方法师的施法以及牧师的加血,并且适当注意开好自己的团体保护和个人无敌。
技能是用来放的,不是用来下崽子的!!!!留着没有必要!!
派一组人到愤怒副本门口来进行勘测和小规模的清理敌人,队长必须留在BOSS房,供召唤用。
派部分人到愤怒三层口堵愤怒二下三门,从而来拖延愤怒冲进三层的时间以及清理冲进三层的敌人。阵型如上。
在BOSS房前的过道进行战斗后,各组不要追敌超过圆形水池那,避免被敌人反围剿,少部分记路的战士去打扫在三层剩余敌人。其他人继续堵门和BOSS房过道进行防守。
愤怒冲进BOSS屋,牧师的变猪和催眠千万别忘释放。
如果被灭组立刻组织好成员,立刻集体跑三BOSS房来进行杀敌,如果本方全被灭出后,全体成员,集体跑副本2下3口集合后,进攻。