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 主题:格斗我最强,DNF散打加点技巧 2 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
    本主题由 走De有多远 于 2009-8-14 20:18:42 删除
kiki
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格斗我最强,DNF散打加点技巧 2
得分记录:  [我要评分]

碎骨等级: 虽然改旳没原来好用。多少也算高伤害,加吧!忍。

弱点感知等级:10 BUFF!对于ACT2来讲必须要满。

柔化肌肉等级: 4 神技3点少5点多,正好SP吃紧。加4点最合适。不然PK里面没法连3下,现在改的爆郁闷

寸拳等级: 1 输出改弱了,不要了。

升龙拳等级: 1 新技能,加一点玩玩。柔化时也算高伤害高华丽旳连击

闪电之舞等级: 6 伤害主要输出。PK用不到满级。5T106T11,头为多这一脚!

纷影连环击等级:放弃吧,试了,不是垃圾是非常之垃圾! 1PK基本很少用,加一点想玩玩那就加吧!

武神步等级: 1 被动技能!

武神强踢等级:5 觉醒!

上勾拳等级:10 不满别玩了!连毒王都要加满旳,咱为什么不加?

强制-上勾拳等级:1 不解释[散打连击中必要组成部分]

前踢等级:5 技能前置

下段踢等级: 10 技能前置

虎迅连击等级:5 技能前置

鹰踏等级: 5 技能前置

旋风腿等级: 5 此技能都建议加1,5,真旳很华丽!不要在信ACT1!现在是ACT2!

通用

强力轻甲专精等级: 1

轻甲精通等级:1

后跳等级:1 不解释

强制-后跳等级: 1 不解释

物理暴击等级:10 技能输出不高,在这里找回点信心。

快速起身等级: 1 不解释

看完我的加点,可能有朋友对ACT2版本的寸拳存在较多疑问。我觉得寸拳不外乎下面两个用途:

A:刷图,因为增加了晶体,所以可以把闪舞作为输出,个人感觉寸拳也太鸡肋,指的是食之无味有弃之可惜,导致很多人无所适从。

BPK,散打再也不用像以前那样上勾+寸拳咯。所以,可以适当的放弃。当然,如果你想加满,无争议,纯PK

今天就说这些,再次感谢叮当猪游戏交易网的“叮当猪.com”和“橄榄石”两位网友和我讨论散打加点!


IP:您无权察看 2009-6-20 1:06:36
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