一.游戏画面 说实话啊,刚登陆游戏时,我还是挺失望的...没有想象中的漂亮,南郡之后的几个图和刀剑1完全一样,相信日后会有所改观.人物貌似有点小,野外的怪,呃....我还在适应中.俺还是不习惯狐狸王和豹王以及应熊变成小喽啰~最最要提出的是,时装系统不好看!我和我的很多朋友都把系统送的时装给扔掉了,因为感觉不伦不类. 二.任务 比起刀剑1来,任务系统丰富了很多,并且是很讲究配合:升天里,我们小仙很重要;冰羌王,双刀是主力;狼王任务还是人族风卷快;解救村民,血厚的妖妖总是冲锋陷阵的角色......而且所有这些任务有了适应平均等级的功能,这样一来,大号带小号,师傅带徒弟,一派欢乐和祥~ 三.交易系统 一开始,很多人都犯晕,包括我在内.买的药不能交易,扔给朋友救急都不成...好不容易攒了6000元宝想消费一把,居然还有什么交易上限...呃~把我给急的啊!后来都搞清楚了,才觉得,其实这样的系统是在保护我们玩家的利益.调整元宝交易上限要等第二天才生效,这虽然给自己带来些许不便,但也防止了被人盗取元宝.金钱与刀币之间的兑换,更是可以自由的选择自己从商店所购买物品的是否可掉落.大家不要小看这一点哦,打帮战的时候,都用刀币买药,买全身也不怕死后掉落,哈哈.现在封测时期,金钱的来源基本靠卖文书,有人就很迷茫的问:金钱这么少,以后内测公测怎么办?其实,现在大家野外练级的很少,都靠冰羌王和解救任务升级,这样一来,服务器里每天的金钱掉落总量也微乎其微了.等公测时期,人多了,冰羌王和解救任务的NPC也不好抢了,平均每队每次能做到3次就很不错了,练级还是要靠野外打怪,那时,交易主流货��还是金钱. 四.装备及强化 暗金套装的获得,不再靠单纯的刷符咒,而是靠团队配合,这样的方式我很喜欢.装备属性很好很强大,当然,合成一件50级以上的紫装或浅蓝,还是需要一定得努力.昊天印取代了刀剑1中的宝石系统,属性比宝石要强很多,级别越高的昊天印,所需材料则越多.以后一定会有一大批商人靠不断的获得暗金及昊天印而发家.....6级昊天印需要720颗1级哒!多么恐怖的数字!预计,未来公测时期,能忍得住的就2级,主流3级,有能力的会合到4级,56级是RMB玩家的挚爱.还值得一提的,是师徒系统,强化道具是不可或缺的,师傅只有在多多疼爱自己徒弟的基础上,才可获得.呵呵,以后我要收很多很多的徒弟了,每天带着他们出去打拼,再也不会像刀剑1那样,带徒弟做完师徒任务就闪人了.... 五.杂七杂八 镇魔古洞在我蹲了N天后,还没送我件值钱的....不知道以后会如何,但肯定的是,古洞以及护宝妖魔的刷点,一定是引起纠纷战火的源头. 好友经验加成我喜欢,促进了大家的感情. 聊天系统一开始不适应,后来才发现,那是相当的贴心!系统公告会在一定时间后刷没,不会因为而看不到朋友喊自己了.- 自动寻路是我的最爱,适合我这个路痴+懒虫.呵呵. 新的斗神诀技能以及帮会任务,我深深期待着.... 另外,我对双刀大必杀卡图表示强烈滴不满~~~~真不是我电脑的问题,很多人都反应会卡几秒,这样的话,帮战都没法打啦!还有还有,修罗的大必杀,无敌时间让人好郁闷...
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