笔者玩剑2时也玩过不少大型经典的网络游戏,像传奇,传世,天堂,奇迹,魔兽,天下无双,黑暗等等,总体来说国产网游的技术水平还是相当的落后的,在服务方面除盛大、九城等几个知名公司还像样点的外,其它服务也是非常让人不满意的!自从五一长假接触到剑2这款游戏以来,一直在玩五毒邪侠这个职业,从一名新手到现在73级,由于不会玩全靠自己一个人摸索,所以走了不少的弯路,不过还好天天都坚持把健康打完,与其说五毒邪侠这个职业跟传奇里的道士相似的话,还不如说更像暗黑里的死灵法师,可暗黑里的死灵法师却又是那样的完美,不像五毒邪侠这样垃圾,话说过来主要问题是在于技能,同样属于召唤系的职业,人家死灵法师不但有比较强的攻击技能还可以召唤和复活不同类型的宠物(尸体),其实像这种纯召唤系的职业宝宝的数量和质量是相当重要的,话说传奇中的道士,他带的宝宝(如果金山硬要留一个宝宝的话)那才叫宝宝,攻击高防高血厚,且道士自己不但可近身还可远程攻击,这种设计也是非常合理的,本来召唤系的职业一般是用来吃BOSS的,但金山设计的五毒邪侠这职业不知道是用来做什么的?好了废话少说,言归正转,接下来让我来讲讲五毒邪侠存在的问题:
1、宝宝的问题。
这是最重要的,像这种召唤类型(至少也类似)的职业,宝宝就是他主要攻击的“武器”,之前出现的刷邪灵招五个宝宝,虽说是一个BUG,但绝对是一个良性的BUG,宝宝的数量和质量是五毒生存之本,金山你把它改成一个,你这不是存心让五毒灭门吗??另外,还希望金山能近快推出五毒储存宝宝的功能,在很多特定的环境下,没尸体就等于没宝宝,没宝宝就等于等死!!
2、驭尸术和操尸术问题。
可以这么说,这两个技能完全是可以合二为一的(垃圾跟精品的区别)只要复活的动物对象和人形对象各符合各自的特色,那就OK了,这里要注明一点的是,三种召唤技能应该各有所长,不会出现因为学了冤魂而用不到其它两个技能的情况,比如说复活动物怪,这种宝宝特色设定为血长防高抗BOSS常用到它,人形怪攻高移动速度较快点适合PK,冤魂范围、远程攻击(在加了状态后攻击,移动,生命等都应接近人形和动物宝宝)
3、近身攻击问题。
说实在的,召唤系的职业用近身攻击还真让人觉得有点好笑(笑设计这种技能的朋友)本来召唤系职业,是靠宝宝去攻击的,自身如果设定一个远程攻击的技能还是比较合理的,硬是要拿去跟传奇2传世中的道士相比的话,人家可以给自己加防、加血,还可以给敌方施毒、施咒,五毒呢,什么都不行。。。召唤出宝宝只能坐一边看宝宝打怪了,自己有兴趣时就冲上去给怪几刀。
4、阴邪吸魂气。
召唤系职业的人不学给宝宝加血的技能反而把自己搞出这样一个不知道什么时候可以用以的垃圾技能出来,凑数?本来基本上每个人都学了气疗术,另外还有大黄,大红什么的,还要这种技能用来做什么呢?难道没血时去吸宝宝的血?本来就被金山弄成一个冤魂了,如果再去吸它,它死了谁还来帮我们打怪呢?按常理来说,应该把这个技能改成给宝宝加血的技能(或宝宝打怪时吸血的技能且要有群体效果)。
5、属性点的问题。
说到属性点,对于这样特色职业来说,血少防低我们可以接受,但你必须把闪避给弄高点啊!同样是350的身法,棍丐的闪避值却高出五毒二倍有余,在没有宝宝没有尸体的性况下,如果闪避再不高点,那么我们这些血少��低的五毒那真是成了别人的盘中餐了!
6、邪毒功问题。
这个是说了很久的问题了,一直没有得到你们的解决,我不知道你们是存心不修复还是没这个技术,所有职业里很多职业的技能或决要都有附带毒效果的功能,说实话我们花几百金点的那邪毒功既然放在技能下面几层,那说明它对我们还是比较重要的,你们现在却把它弄成跟垃圾一样,连毒个小白兔都要几下,哎……我真为五毒捏把汗哪!
还得补充一点,像邪毒功、催尸邪气、尸裂魔功这样加在宝宝身上的辅助技能,效果应该是群体的,如果硬是要单体的,麻烦金山把间隔时间改短点,谢谢了!另外,我觉得宝宝存活的时间也不够,才半个小时,有时在这边招到的宝宝带到那边去玩时,半小时就没了,没劲啊!
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