专精的三条线路以及具体是什么就不用多说了,大家都知道。
现在说下几种加点方法以及本人的看法:
1.基础系加冲击系,具体射手专精10点和冲击专精10点必加,冲击专精下的犬齿或者震荡加5点,然后强化震荡射击10点,基础系的弓箭掌握,娴熟,奔跑,冲击或者震荡线路下的等等根据剩下的专精点数以及个人侧重逐渐加上去。大概80%的,需要冲击练级的射手都是这样加的,本人大部分时间也都是这种加法。
2.贪狼系的加法就不具体说了,第一本人一直加的冲击系,没有多少发言权,第二现在不能像以前一样随便洗点了,加了贪狼实在不好练级,不是很推荐。就说下我对贪狼系的看法:纯粹为了PK的线路,因为就算对单体攻击来说,杀怪速度也不一定比得上震荡;但是由于贪狼的精准可以增加命中,羁绊减缓对手移动速度以及增加百步的忽略闪避,而百步是射手所有攻击职业中伤害最高的……有机会一定会好好试验下贪狼系的效果,或者希望有经验的玩家发表一下自己的看法
3.本人现在的加点方法:61点专精全加基础系,射手专精下来3个全加满,嫣然下面20点加满,奔跑7点(使急行的时间为29秒,只比间隔时间少一秒),剩下4点没地方加了,干脆加在强化召唤上(实际没什么意义)。
说一下本人为什么选择这种加点方法。可以说一切是为了PK,而射手的特点就是双闪高,灵巧加法闪,射手专精的敏捷加物闪……PK最重要的也就是打中打不中的问题,相对而言闪避与命中的重要性超过攻击与防御,主要是由于基数比较低,相对于2000多的攻击1000多的防御而言,增加几十点的效果没有闪避与命中增加几点的效果好。本人现在攻击2024,防御1006,闪避106,命中170。与本区的其他职业打,除了刺客与武士,我坐着不动,对方蓝用完都杀不死。但是本区一个61的射手,他的闪避一度比我还高,我们切磋时,经常双方蓝用光了用普通攻击对射,场面很搞笑……
一次无意中发现嫣然下面的专精居然是增加命中和忽略闪避,就去洗了点,发现效果果然很明显,命中增加155点,忽略对方闪避17%,再加上鹰眼的10%,总共忽略27%,这样双方的命中都高多了,变成比拼攻击和防御了,嘿嘿。当然有人会说难道对方不会把嫣然打掉,就让她一直站着吗。这就要看PK技巧了,对近身职业,PK开始前5秒就加上急行和鹰眼,然后拉开距离,放嫣然,只要几秒的时间就可以解决战斗。对射手的话,开始就放嫣然,然后跑到嫣然的另外一边,如果对方选择打嫣然,再转过来,这时你至少已经打中对方2下,占了先机了……当然,如果是对加了御箭的墨者,上述方法就不管用了,需要慢慢耗。但是本文主要是针对专精加点,PK就不细说了,在现阶段,不考虑升级,没有群P,很少有野外战斗,只是城内切磋的话,嫣然确实是一种比较厉害并且比较另类的加法。噢忘了说娴熟,虽然没在信息里显示命中的增加,但是对命中确实有显著的提高,这是多次试验得出的结论,我想如果不是这样的话,金山也就不会把娴熟放在弓箭掌握下面,毕竟2个鸡肋技能没有存在的必要,所以必须用牺牲10点专精来加娴熟,这样比较合理。