59级枪武士的PK加点我认为应该是这样的:
基础:武士专精10,格斗10,格斗强化10。
乱舞:地裂斩专精10,群蛇乱舞10(现在叫什么忘了,以前叫这个)。
元神领悟:格斗强化5,群蛇乱舞5,武士专精5。
首饰:力量,精神,敏捷,灵巧,物理命中。
防具:防御,生命,物理伤害,物闪百分比,法闪百分比。
武器:力量,物理伤害,精神,物理命中百分比,物理爆击率。
PK各职业要领:
对射手:PK开始前拉近距离,倒数开始时用战神守护,倒数1秒时就用地裂狂砍,能命中3下就结束了,爆的话提前结束。
对方士:同上,只要命中2-3下就够了(对方先用变形术的话就看运气了,变了之后不跑远的话,而且被爆击的话,武士输的概率就大了)
对刺客:PK开始前拉开距离,对方不在PK倒数时隐身的话,那还有赢的可能,对方刺客物理回避不超过90的情况下,赢的概率再一次提升,而且对方刺客物理攻击不到800的情况下,恭喜,赢的希望很大了,如果以上情况都不是,那只有一句话了:你已经死了~
对祭司:PK开始前拉开15距离以上,PK倒数用战神守护,始终和祭司保持距离15以上,倒数1秒后用地裂(攻击距离15)砍,距离保持的好的话祭司还没定住你,或者定住你后只打了几下就被你砍死了,如果距离保持的不好,有2种可能:
1)那祭司跑到距离15以内放法砸你,那是他的无知,砍死他吧,只要3下。
2)他在距离16的地方放法,连续定,放法……赢。
对墨者:可以0伤害胜利,墨者的攻击距离只有4,拉开距离15打,打一下,走一下,保持距离打,几下就结束了。
对剑武士:同墨者,0伤害……
对幻师:同祭司,幻师的树之力只有距离12,等他把你定了,你已经2下解决他了。
对力士(绝对防御型):同墨者,赢只是时间问题,拉开距离打是要点。
对力士(反弹伤害型):同墨者,但是要时刻注意对方的状态,对方开了10秒的反弹就不要打了,骑坐骑跑远点让他追,10秒过后继续拉开距离打的战术,赢也是时间问题