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 主题:盗贼的现状:高爆发的背后是脆弱的生存力 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
三栖下午茶
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盗贼的现状:高爆发的背后是脆弱的生存力
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很多人都不知道80级的盗贼是个什么状况,我想说明一下:盗贼在80级的伤害非常高,不管PVP还是PVE,这是毫无疑问的,4秒偷袭打掉人2W血也并没有夸大多少(最后1个毁伤orTG最多也就在偷袭结束后1~2秒打出来)。

但是我还是说,PVP中盗贼设计的越来越差了,为什么? PVE好说,纯DPS就是看伤害,盗贼的设计很完美很符合DPS标杆的说法。但是PVP伤害就是一切吗? 很明显不是,PVP考虑的是:持续伤害,爆发伤害,控制能力,反控制能力,生存能力,持续治疗能力,爆发治疗能力。

  和地球时代以及TBC时代比比看就会发现,盗贼拥有的能力越来越少或者说越来越差了。消失越来越废以及其他职业的反控制技能越来越多,导致盗贼的生存能力以及控制能力越来越差。而盗贼是唯一1个战斗中没有有效回血手段的近战职业,偏偏还是最脆的皮甲。

  以上只是1个状况 而这些状况所导致的现象是什么? 往下看:

  战场里,1个盗贼如果有奶,那么可以很疯狂。借助各种各样的BUFF或对手技能CD 1个偷袭杀1人,或者冲进人群刀扇把人活活A死。这都不希奇,当然前提是有人愿意奶你。当然前提是对方没奶。当然前提是对方完全不知道应该先杀你或者你斗篷闪避徽章疾跑消失所有技能都在。

  副本里,1个偷天换日,然后冲动一开随意AOE 满屏幕飘数字比专业AOE职业看的都爽,能量不够了开个贱人乱舞+杀戮盛宴又是满屏幕数字,接着继续刀扇AOE 木桩盗贼唯一的对手就是猫德,而其他情况下同等装备盗贼就是标杆。

  但是你想打JJC吗? 如果你想打JJC的话,你一定要知道,这不再是战场了。每个人都知道应该先杀盗贼,因为盗贼的消失用来保命和用来进攻是完全2个概念,因为当你在打1个盗贼的时候,你会获得1个额外的BUFF:使你的目标的消失技能失败几率提高60% 。因为盗贼为了保持人人眼里羡慕的高伤害就必须穿大量PVE装,因此盗贼的血量韧性和其他职业是完全不能比的。你要说你不穿PVE装,都穿纯PVP装保持高耐高韧,那么你的确是可以比原来晚点用消失保命了。可以比原来晚点用光所有技能了,但是结果是等你技能全光的时候依旧是死路一条。而因为伤害的大幅度降低,导致1个偷袭或者偷袭+肾无法打出别人大技能。那么这个盗贼就完全是个悲剧了。

  DPS标杆是什么? 是大家都穿着PVE装打副本时DPS最高。而不是大家都穿着PVP装的时候没人砍的过你,PVP项链披风戒指武器,一共6件物品完全无敏捷,这些部位和PVE装相差300敏左右,这又是什么概念? 战士DK惩戒Q要说了,这些装备也一样没有力量啊,但实际上呢?力量对这些职业的作用在PVP里无非是AP 即使是惩戒Q300力量和600AP也只不过差了90AP。


IP:您无权察看 2009-6-18 15:56:13
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