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 主题:雷芳平民连~~出招表~~ [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
现实
性别:男
等级:中校
经验:1729
发贴:151
精华:1
注册:2009-6-11
状态:离线
在线:3小时
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雷芳平民连~~出招表~~
得分记录:  [我要评分]
姓名:雷芳

国籍:中国
性别:女
出生日期:4月23日(19岁)
血型:B型
流派:太极拳
高度:163cm
体重:50 kg
三围:B34" W22" H34"
职业:学生
兴趣爱好:用香料按摩
最喜欢的食物:杏仁豆腐



背景故事:
出生于富裕家庭的天才太极拳少女。以前,在救助一位被暴徒袭击的少年时,突然遇刺。就在匕首即将刺中她的瞬间,伴随着一声怪叫,李剑从天而降,不费吹灰之力就将暴徒击退。自此以后,少女对李剑留下了挥之不去的印象,为战胜他而参加DOA大会


基本操作篇:


   方向键/遥杆  控制角色移动
   START按钮   停止游戏/再开
   X        防御 F
   Y        拳攻击 P
   A        投技 F+P
   B        脚攻击 K
   LB        双人模式中的换人键
   RB        挑衅

  方向键以数字的表示方法如下:

  1 方向键左下
   2 方向键下
   3 方向键右下
   4 方向键左
5中心
   6 方向键右
   7 方向键左上
   8 方向键上
   9 方向键右下
  其实就是小键盘的排列顺序。
   7 8 9
   4 5 6
   1 2 3


  基本动作篇:
   前突进:66连点
  快速后退:44连点
  跑:66连点后按住6
  蹲下突进:33连点
  防御:按住F,也可用方向键。站防按住4。蹲防按1。
  上段反击技:7F
  中段拳反击技:4F
  中段腿反击技:6F
 ��下段反击技:1F
  倒地后的起身动作:
  原地起立:P
  前方起身:6P
  横向起身:8P或2P
  后方起身:4P
  起身时上段脚攻击:8K
  起身时中段脚攻击:K
  起身时下段脚攻击:2K
  受身:倒地瞬间F,P,K随便按那个都行。
  飞跃障碍物:面对障碍物66按住。飞跃的同时可以按P或K进行攻击。
  拆投:摔技的判定出现瞬间按F+P。针对连续摔技的拆投方法是画面上出现了绿色的字时再按F+P,也就是说和攻击方同时输入才行。一味的狂点是没用的。


打击技(HIT),摔技(THROW),反击技(HOLD) 这就是DOA系统中最主要的一个三角关系。
   它们相互的关系是:
  打击技克摔技
  摔技克反击技
  反击技克打击技

  攻击判定的差别:
   打击技(HIT)
   COUNTER HIT :反击,打背时发生,威力X1。25

  HI COUNTER HIT :对手使用摔技时击中对手和对手在空中时击中发生,威力X1。5


  CRITICAL HIT:由某些特定的招数击中对手后发生,对手为行动不能状态,此时摔技无效。(这个状态很值得研究,下面会做详细介绍,这里就不再做赘述。)

  摔技(THROW)
   COUNTER THROW:对方使用摔技时我方的摔技命中。威力X1.25

  HI COUNTER THROW:对方使用反击技时我方摔技命中。威力X1.5

  COMBO THROW:连续摔技,是个别人物的特定招式。

  反击技(HOLD)
   COUNTER HIT:对方使用打击技后大概8-10祯左右使用反击技。威力X1.25

  HI COUNTER HIT:对方使用打击技后大概2-3祯左右使用反击技。威力X1.5(反击技的持续时间大约在22祯左右。随说是2-3祯,但是感觉更为严格,几乎要在攻击判定出现的同时输入,我是没怎么用出来过。)

  CRITICAL HOLD:CRITICAL状态中反击成功。
下面详细说明一下CRITICAL:
   CRITICAL指的就是被某些招式打中后会出现眩晕,然后就会出现多择的情况。在CRITICAL时可以摇手柄快速脱离眩晕状态。
  眩晕以后的特点是:无法攻击或防御,可以使用反击技,摔技无效。受到一定的伤害会恢复。被浮空技打中会浮空。

  简单的说眩晕以后就是心理战的开始。
   以攻击方来说,有以下几种选择:
   1:使用浮空技,然后一大套的连击。
   2:猜测对手会使用反击技,所以自己使用摔技,从而达成HI COUNTER THROW。
   3:什么都不做。(雷峰)

  以防守方来说:
   1:按住防御键狂摇手柄,快速从眩晕中恢复。
   2:使用反击技,化被动为主动。(要熟悉对方人物的浮空技的判定,做出相应的反击。)
   3:什么也不做。(又一个雷峰)
  基本来说就是猜到对手的心理就算赢了。对防守方极为不利,尤其是被对手逼到墙角的时候。

  总的来说DOA就是围绕着这个三角关系的斗智游戏。从始至终都充斥着尔愚我诈,在技术差不多的情况下,就看谁能猜透对方的心理了。以上只是一些理论和数据,想摸透还是要靠自己的实践和经验。大家努力吧。


=================================================================

P2P 相當快的上中段,只有11F,以不同段位用來迷惑敵人
  派生技P2PP,P2P2K,P2PP+K,相當好用的一招
  PP 9F,可配合連.太公釣魚或派生技PP6PK(6P),PPK2K(K),PP2K,PP4P,PPP迷惑敵人
  6P 麗鳳的主力硬招,用來拼暈眩用,可搭配主力6PK浮空技或騙摔,派生6PK,6PP
  1P 閃上段好招,派生1PP,搭配騙摔或浮空技
  P,1K,2K,2P,3P 近身戰鬥控制距離好招
  3PP 性能同PP,但起手是中段,可用3PP(中上)不同段位用來迷惑敵人
  派生3PP6PK(6P),3PPK2K(K),3PP2K,3PP4P,3PPP
  PKK 牽制好招,亦可用來騙摔
  9PP 相當快的2下中段,但要小心被Hold
  46P 主力擊飛技,用來脫困解危用,性能優秀
  6K 很快的上段腳,拼浮空用,但小心被擋是確摔,慎用
  P+K 拼浮空用,派生P+K6P
  4P 近距離牽制好招,打中敵人即暈眩,本身會背對敵人,可配合背對技來迷惑敵人
  8K 主力上段浮空技,派生技8KKP
  2P+K 突如其來的中段手,打中敵人後敵人會跌坐在地,派生2P+KP被擋亦無太大硬直
  K 速度超快的上段腳,可用來拼招,K2K亦是主力浮空技派生KK,K2K

  

  3K 距離超遠的中段腳,3KP麗鳳的主力浮空技,另有派生3K4P
  33P 距離相當遠的中段手,可用來牽制用
  派生技33PP及33PKKK
  214P 速度很快的上段,打中敵人即暈眩,派生214PK亦有下段暈眩功能
  66K 優秀的中距離中段腳,主力浮空技,派生66KK
  236P 上段崩壞技,這招是對喜歡出上段的Kasumi,蛇女是惡夢
  66P 很快的中段突進技,被擋也沒太大硬直
  2F+K 中距離優秀的下段暈眩技,小心被擋硬直
  F+K 主力中距離浮空技
  8P 速度相當快的轉身突進技,可閃一部分的攻擊,亦是維持暈眩主力技
  66F+P 麗鳳最優秀的OH摔,中距離可用來拼吃招用
  9KKK 速度相當快的3段連續踢腳
  6F+K 主力浮空硬招,可用來拼浮空,對付起身腳等...派生技6F+KP被擋亦無太大硬直



  46P,1KK,66K,2F+K,2P+K

  防守方面:

  麗鳳具有一般Hold,固有Hold,專家Hold 3種
  但我都只用固有Hold及專家Hold
  固有Hold:
  對應上段所有攻擊:9F
  對應中段所有攻擊:3F
  固有Hold成功後有相當多打的中對手的招,列舉如下:
  上段:8P,8K,6K,P,K,P+K,4P,214P,4K
  中段手:6P,3P,9P,46P,1P,3P+K
  中段腳:3K,9K,66K
  打中以後這些招式都是必中,值得一用
  固有Hold可與攻擊,OH一直讓我方保持優勢的狀態,所以一定要會用才行



  
  上段手:100 輸入方向67F
  中段手:97 輸入方向64F
  下段手:105 輸入方向61F
  上段腳:100 輸入方向49F
  中段腳:60 輸入方向46F
  下段腳:105 輸入方向61F

 

  5F摔:F+PF+P用來摔一些確摔技,請務必練到第2段都解不掉,損傷2段56
  7F摔:6F+P用來摔確摔用的,損傷48
  66F+P:主力OH摔,用來中距離吃招用
  236F+P:12F摔,麗鳳的大摔
  派生:連.太公釣魚236F+P 4F+P 66F+P 3段連續指令摔,損傷90,適用於爆炸地板
  派生:托肘肩靠236F+P 4F+P 46F+P 適用於靠牆壁,爆牆專用,損傷85
  2F+P:下段摔,發生時間才5F
  3F+P:下段OH,用來吃敵人下段技
  靠牆F+P:這招是最恐怖的一招,發生時間才5F,作用同於66F+P
  敵人被抓後會2段爆牆,損傷65,Hi Counter可達90

IP:您无权察看 2009-6-18 15:17:43
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