一个11年格斗游戏爱好者的经验来看,接触一款格斗游戏,最重要的是心态问题,这11年我主要玩的是KOF、铁拳、略涉及龙吼和月华。但是没有玩过DOA,原因么,早期的3D格斗让我很郁闷,找不到平面格斗游戏的快感,铁拳还是先接触3之后才开始玩进去的。
但是我打算接触一下DOAOL,原因也很简单,玩了11年的街机,省内的高手都会过了, 南京上海的高手也切磋过。水平不敢说国内顶尖,但是中上游还是可以保证的。现在除了偶尔去机房里和别人切磋切磋之外 玩格斗游戏的时间并不多。
对以一款陌生的格斗游戏,以我个人经验来看,别急着跑去和人切磋,那是找不自在。其他玩家我不敢说,但是街机的高手都有一种傲气,都觉得老子天下第一。当年我也有这种感觉,出了本市,出了省,接触到其他地域甚至是台湾香港和国外的高手后才知道山外青山楼外楼的道理。
说远了。首先要做的就是尝试不同的角色,然后选择一个适合自己的,就像KOF。有人喜欢波升龟缩流,有人喜欢猥琐反制流,有人喜欢强攻压制流,选择适合自己的才是关键。就像很多人都说97神乐很牛B,但是我用37龙2和镇元比用神乐顺手。
找到了适合自己的角色,那么剩下来就是不断的练习了,格斗游戏的精华在于连续技。而格斗游戏的胜负也在于连续技,要学会在什么情况下,用什么连续技应敌,是反制还是压制,对连续技的要求都是十分过硬的。
千万别一头茫然的就栽进对战中,一头雾水,连普通的招都放不出就与人切磋,那纯粹是给人增加实战中的经验,自己找羞辱。
有了一定得基础,可以尝试对战NPC,其实很多高手都是从对战NPC中成长起来。NPC不及玩家,但是招式是固定的,在和NPC的对战中,能很容易就累积实战经验。这对格斗游戏玩家来说,是最宝贵的经验。盲目的挑选高手对战,属于拔苗助长,虽然一时间的成长令人瞩目,但是时间一长就会发现,基础不扎实,很容易造成被动。
其实要说什么时候可以与玩家对战,还真不好说,只能说是水到渠成,当你有一天发现对战NPC已经没有乐趣了,或许你可以试一试和玩家对战 。
都说文无第一,武无第二。即便是游戏,也不能弱了名头,只希望广大玩家不要盲目的进行游戏,然后被虐的觉得这个游戏不适合自己,黯然离开,而放弃了一次发现自己天赋的机会。
有时候,天才就是99%的天赋,加上百分之一的努力。