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反动乖乖
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DOA开测一小时体验报告
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首先说明,这只是我短短一小时的感觉,所以基本上无法反应游戏的特性,只是说下我的第一感觉。

第一点,游戏界面。

游戏采用的是q版任务与真人格斗相结合的模式,所以既能满足玩家的视觉享

受<毕竟穿的都比较清凉>,也可以防止产生视觉疲劳,q版任务在广场中穿行

还是比较有趣的。

游戏设计了多种人物造型可供选择,为玩家个性化自己的游戏角色提供了条

件。另外每个角色还可以通过选择角色卡来确定自己角色的连击技,也大大

提高了游戏的可玩性。

第二点,游戏操作。

由于没有玩过pc或者xbox下的doa,所以基本上操作技术等于零。光过训练任

务就用了n久。不过短暂的格斗让我充分享受了下多彩的格斗系统,复杂的连

击技设定,还得多加琢磨。格斗游戏,还得靠操作。

第三点,游戏系统。

游戏为玩家提供了多种格斗系统,包括2人对战,生存格斗以及无差别格斗。

由于时间紧迫,所以只匆匆打了两场对战。对战系统是玩家与玩家间的格

斗,考验技术,两场惨败。至于无差别格斗场,进去转了一圈,看到一堆人

虎视眈眈,吓跑了。。。

第四点,服务器状态。不少玩家反应游戏比较卡,不过我玩的时候感觉还可

以,只是进入训练系统时相当的卡,对战时没有什么影响。另外,现在服务

器状态还不稳定,不时出现掉线情况,所以偶逃出来了,等稳定了再进去试


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