2. 使用弓箭
弓箭游侠的特性刚好与刺剑游侠相反,低攻速、高威力,因此练功目的,以先练特技为主。刚转职时,弓箭武器、箭矢装填、射击都点到 10 ,等 LP 足够时,快速射击 1-> 快速射击 2 ,再来依照快外射击的要求,技能以刚好能学到特技就行了。刚转职之后,由于命中较低,以打低等的毛球、帕姆、兔子就行。存有 SP 时再用特技打妖星花、恐鸟等,如此可以减少损伤。等到换武器时,可以打蝙蝠、野狼等,巨黄蜂由于回避高,移动快,并不推荐。当学完快速射击 4 之后,若是单练的人,可以练回避 - 闪躲等,以减少损伤的机会,以团练为主的人,可以练瞄准射击,在越级打怪时,可以增加命中率和威力。对于练功的目标, 15-20 级时,巨蟾蜍、巨蜘蛛、巨蚁等都是很好的对象, 20 级以后恶鬼、洞穴帕姆都很好练。要注意的是拿盾的怪物都很可以容易的格档掉弓箭的威力,尽量避免。
法师( Mage)
魔法能量那人力所不能及的超自然威力是众所皆知的强大武器,也因此施法者们是最令人敬畏的存在之一,而初步学习如何控制魔法能量的法师则是最基础的施法者职业。即使如此,法师的法术破坏力依然是其它基础职业所望尘莫及的。虽然法师们付出肉体上的强韧作为交换魔力的代价,但他们却因而能操纵遍布空气中的魔法能量作为攻击的武器或防御的铠甲,而充分熟悉魔力支配技巧的法师甚至能够运用地水风火四种精灵的强大力量,不过施法时极易受到干扰而中断是他们最大的弱点
法师可分为 5 系 -- 地水风火无,在二转之前可以练成 2-3 系。不过为了好练,基本上建议先专攻一系,等到威力有了再考虑第二系。基本上练法差不多,差别是否以组队为主,来决定要先攻哪一系的法术。
1. 单练为主
基本上法术的特性都是咏唱久威力大,对于主动攻击的怪物,会常常被中断掉咏唱,因此单练的法师必须学习让怪物暂时失去攻击的能力。刚转职时魔弹 1 与魔学,魔力支配,吟讼。接下来当再升级时,魔弹 2-> 魔焰 1-> 魔焰 2 。魔焰 2 是元素法术的先修技能,在魔焰 2 之后,由于元素法术咏唱都需要时间,因此单练的人必须学炫光术,这法术可以让等低的怪物暂时失去目标争取咏唱的时机。之后再以复合法术中的辅助法术,冰冻 -- 暂时停止怪物行动。凛雾术 -- 对手移动速度减慢。焦灼之雾 -- 固定时间受到燃烧伤害,的其中之为目标。例如冰冻是水属性 + 地属性,所以学习特技的目标就是冰冻的先修特技 -- 冰之矢 2 和裂岩术 2 。特技选择会是冰之矢 1-> 冰之矢 2-> 裂岩术 1-> 裂岩术 2-> 冰冻术 1-> 冰冻术 2 。等到学完冰冻术 2 之后再回头学习冰之矢 3-> 冰之矢 4-> 裂岩术 3-> 裂岩术 4 等等的。
对于升级的目标,单练法师较忌讳高攻速高移动力的,因此蜜蜂系的尽量避开。刚转职时法术威力还很弱,只能打魔精、帕姆、兔子等。练有魔弹 2 时可以转打妖星花、魔焰 2 时恐鸟。至少要等到练有炫光术时,才能到有主动怪的地图继续。练功的目标以等级比自己低的为主, 10-20 级恐鸟、蝙蝠、野狼。 20-30 级叉尾怪、巨蚁、巨蟾蜍等。
2. 组队练为主
在先修点方面和单练一样,魔弹 2-> 魔焰 1-> 魔焰 2 。再来就可以先选一系的元素法术:裂岩术、冰之矢、风击术、火球术,其中之一练到 4 级再考虑第二系���这样可以提早得到威力。由于以组队优先练功的目标以队伍适合即可。选择元素法术的方向,一样以复合法术为目标,例如陨石术 -- 火 + 地,就必须学火球术和裂岩术。等到点满 4 级以后,再回过头来选择复合法术即可