PK是大家经常挂在口中的,但大家在PK的时候有没发现一些门派技能是从没出现过的呢,飞升的很多技能都没出现过,还有门派的必杀技。
有几个飞升技能在PK中是有用的,但我想说大部分的飞升技能在PK中都是没什么作用的。
DT的安神决:DT是伤害输出,花那一回合去增加那些许灵力干嘛用呢,PT的灵动九天就可以啦。
HS的佛法无边:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术及群体攻击性法术,如横扫千军、鹰击、后发制人、连环击)。这些常用的攻击性法术都不能用,那这个技能有什么用呢;
NE的技能,很多人都在说女儿的技能了,我就不做评论了,而且我也没玩过女儿,对女儿这个门派不了解。
TG的金刚镯:一定回合内降对方的武器伤害,或许这个技能有用,但我没见人用过,TG主要是封的,几乎每回合都在封了。浪费一回合去减少对方的武器伤害,而且也只是一人,那我还不如封了那人呢。
LG神龙摆尾:持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害。我没见过这个技能的效果,没见人使过,怎么能见过。请LG高级的人来对这个技能来评价下吧。
WZ天地同寿:为目标临时加上一个防御护罩,吸收全部法术伤害,前提是在防御状态下,但所受物理伤害会加倍。受到物理伤害加倍,而且防御状态才有用。这算什么啊,PK能没物理伤害的人或宠吗,那一用了这个技能,被保护的那人就惨了,加倍的物理伤害。
乾坤妙法:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动。什么负面影响先不管,就无法进行任何行动这个就意味着这个技能是用不上的了。
PT,最常用的飞升技能灵动九天,大家的都不会少见的了。但大家是否知道PT另一个飞升技能颠倒五行(为队友临时增加四系法术吸收率),我对这个技能不做任何评论,但没见人使用过的技能也不见得能好的了。
MW的飞升技能就更搞笑了,火甲术:此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击。PK的时候基本就是宠物才会普通攻击了,浪费一回合还不如直接秒呢。摇头摆尾:攻击目标时随机触发三昧真火或者飞砂走石,随后施放一个持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害。我搞不明白这个技能是怎么回事,攻击目标时,是普通攻击还是使用这个技能的时候是上前砍,然后触发呢,如果是这样和我秒有什么区别呢,普通攻击就更搞笑啦,有哪个MW是普通攻击的,还有使用这技能一回合吧,使用了之后再普通攻击#24 。
DF,这个门派,别说飞升技能了,飞升的DF有几个都还是个问题,DF的生存一直是个问题。我不想说哪个门派差,存在就一定有其合理性的,或许是我对DF不了解,但每个区,DF人数少是事实,除了那些整天在房都尉那挂这卖灵宝的DF,其他的能有几个呢。给DF点生存空间吧。
ST魔息术:一定回合内恢复自身的魔法。魔族少蓝是事实,这个技能虽说有用,但PK的时候谁不会带蓝啊,一组二级药就30个了。或许这个技能很有用,只是我见识少而已。
天魔解体:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用。牺牲了自己,还只是一定几率重创对手,是重创,而不是同归于尽。。#14
PS的飞升技能,也是一个都没见过的了。不做评论,大家都清楚的了。
另外还想说的就是克制门派的必杀技,譬如DT的斩龙诀:克制龙宫弟子的必杀技,使用后需要休息一回合。这些技能是干什么用的,我曾经试过,使用后什么都没有。花150点愤怒使用这样的一个技能,PK的时候没人会这样吧,平时活动任务什么的,那些怪物的门派是没固定的,有些怪能使好几个门派的技能呢,还有那些怪物也算入门派弟子吗???
建议小白修改下这些技能吧,特别是必杀技,要让他们有存在的必要性。还有很多技能都是观赏性的。放在那里多占一个技能格子,给我们不小心使用了来影响我们PK。
PK才是游戏的主流,当然还有很多人是不喜欢PK的,但大部分人都是喜欢PK的,周末的比武大会那么多人追崇就可以说明PK的游戏性了。
所以我希望,把那些技能都修改下吧,让他们在PK中也能放下光彩,再不然,就是在平时活动中也能见那些技能的影子。十二门派互相克制,现在这些必杀技都没用,还怎么克制啊,到现在我还不知道十二门派是怎么克制的呢,如果这些必杀技能能有使用之时或许大家就会清楚十二门派原来是互相克制的,这样也就不会只是那几个门派热门了,最起码DF克制DT这一项就能提高DF的生存能力了。
以上只是本人的个人观点,或许是我对这些技能认识不深吧,而且我也没玩过飞升号,只能用官方对这些门派技能的解释而做出评论,希望有高手来指正下。
第一次发表文章不足之处请见谅。
浙江三区天一阁,名字就不要说了,怕丢人#17最后希望开新区的速度放慢下,现在老区新手没几个了,沉船,东海湾通常都看不到人影。