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 主题:[转帖]星际家园 有关爆东东和制造成功率的想法  [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
教皇
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[转帖]星际家园 有关爆东东和制造成功率的想法 
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我们玩家都觉得怪爆的东西少了,制造成功率也比以前低了。GM又说没改,不会是我们现在的运气差了还是因为别的原因呢为。天空先生认为

会不会是因为系统设定的值有问题呀,????有侍GM解释

比如:在一个星球,系统每五份钟出多少个怪,然后战利品(有数量的限制)随机的放在怪身上.在一个区内在

没人打的情况下会最多出两只。刚开始,也就是一个多月前,玩家大部份的级还不是很高,打高级怪的人还是

很多,那么就会有大部份的怪一直空在那没人打。而系统每次都会出那么多的战利品就会全出在那些被打爆区而刷出来的怪的身上。那样以前打的怪当然爆出的东东就多啦。而现在玩家的级别都慢慢的高了,都在打这些怪,那么怪死得多,在系统限制下相对来说刷出来的怪也就多了,但是战利品的数量没有增加,还是随机的分给刷出来的怪。当然我们玩家分的就少啦。
就好像一样东西原来是几个人分,现在几百个人分。你们说能没有问题吗?????
制造也是如此。
只是个人想法,有侍兄弟们去验证。

IP:您无权察看 2009-6-17 22:05:04
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