玩
抗战(
专区 搜狗 说吧)已不知不觉半个月了,今天就来提一担半个月以来玩抗战的一点看法:
第一:游戏画面:人物即然要分八路,新四,游击队,那为什么衣服还一模一样,军装也没有,而所有的怪也是一样,换汤不换药,8级的野猪和20级的野猪,10几级的鬼子和20几级的鬼子一个模子里造出来的,不同的只是级高攻高,血多。建议:8级的野猪改成老虎之类的猛兽,鬼子也因等级的提高变得更龌磋是不是更能玩家接受呢!!!。
还有步枪手和机枪手都是拿步枪,也太让人想不透了吧!
再有各地的矿点,药草都没标明等级(以前矿点有标,更新后反没),我15级的挖矿常遇到“等级不够”这个问题,到底要多少级才能完成就不太好搞明白了。建议:在每个矿点标明等级。守猎也是,建议如果采集时等级不够,提示会出现“等级不够XX级”不就一目了然了吗!!!
第二:技能:众所周知,升级技能要用到的钱那是个多大的数字,一时还没人清楚,况且打怪也不掉钱,只有做任务和捡一些**卖才会有点收入,才会开放一些生活技能赚钱,但是我在挖矿的过程中发现,我挖矿18级的经验够了,但是挖矿所得的钱只能将挖矿这个技能升到15级,纳闷,升生活技能的钱都不够,谈何补充前线做战,建议:调低升级生活技能的银圆数目或者高高一组矿的单价,药草也是。
还有投弹手这个职业真的让人感到有点鸡肋,攻击不高不说又是单体伤害,这样跟枪手有什么区别,建议:取消这一职来,将这个技能改成群体伤害,补充到枪手和知识类兵种中去。而知识型的也可以加入“步枪掌握”这个初级技能,毕竟只会手枪不会步枪好像也说不过去。再有生活技能是不是要到特定的人物外升级,到达某一等级后,系统提示“你现在的等级可以去XXXX”等。
第三:任务:游戏就是要能给人带来乐趣,B D 利用打鬼子的题材做网游,绝对称得上是个好的创意。但是游戏归游戏,就算玩家再怎么支持,可是到了游戏中,毫无目的的只是打鬼子,汉 **升级,难道就不会很烦吗??建议:游戏中设置一所有玩家一共同目标,比如打倒“东 条英鸡”将鬼子赶出中国,然后,游戏就以故事接龙的形式存在,有主级任务(必须完成,而且没完成不能进入下一任务),负线任务(分可重复和不可重复,但都为可选任务)。主线任务最好也以一个感人的故事灌穿始未,并且兵种的不一样,故事情节也会不一样,这样让玩家在故事的悬念中与鬼子斗智斗勇。而每个负线任务也是以一个小的故事为前提,如此,才能让玩家更能体会到游戏的乐趣。
第四:队伍:目前一队只能容纳5个人,建议增加到8个左右,不同的职来取长补短,队伍也因组的人多也更有乐趣,并且队伍显示队友的头像也可以隐藏,在没有战斗的情况下,也不会挡住太多的视线。右上角的小地图框中,同队的人要特别显示出来,方便寻找,集中,同时切换成大地图是都能显示出队友所在位置,这样,就算队友有意外情况发生,找到队伍也不会太困难,而且大地图最好也是半透明的,切换成大
地图时也能看见自己的人物状况了。
第五:军队:目前八路,新四,游击队除了出生地不一样外,还看不出有何差别,20级后更可以坐车去到另两个根据地去完成任务,如此还分成三个兵种就变得多此一举了吧!建议:将各个军种在游戏中的故事情节设置成不一致,在完成本根据地的任务后才汇集在一起,虽然这时他们的目的是一样的,比如是打倒特务头子,但是故事发展的情节却不一样,并且在衣并着上区别开来,不同军种有不同的军装。
第六:活动:游戏过程中可以加入扫荡和反扫荡的活动,在不定期,鬼子在BOSS的带领下,会对某个根据地或同是对几个根据地进行大扫荡,各个根据地的玩家要共同打退鬼子的扫荡,在活动中表现突出,指挥能力强的玩家给予军衔,在下次的活动中,由高军衔的玩家拟定战术,分配任务,带领大家共同抗敌。
第七:P K 系统,我想这个大多数玩家是不会同意的,开P K 的话到时玩家一有磨擦就用武力来解决,到时打起内战来真让鬼子看笑话了。
第八:其他:众所周知,人物走得慢是这个游戏的一大弊病,是导致加速外 挂肆虐的最魁祸手。建议系统调快人物的步伐或者最好是给鞋子加上“速度”这个属性,当玩家没穿鞋子或耐久没有时,玩家才会走路变慢。
第九:奖励:对内测期内对游戏提出有宝贵意见,有重大贡献的玩家,在公测时给予一定的奖励,而不是在内测时谁的等级高就奖励哪个,否则,对那些参加内测并提出宝贵意见的人,你们是否有一更合理的交 代才行。
以上只是我个人的一些观点,仅供参考。欲知后事,就请听下回分解吧!!!!!
该贴由system转至本版2009-6-18 8:20:33