经济系统在网络游戏中占有重要的部分,好的经济系统有利游戏的发展和平衡。现在很多网络游戏多的经济系统不完善,使游戏中的钱过剩 不能值钱 / 装备过多多繁杂,不能达到物以稀为贵的效果。
就抗战OL(专区 下载 搜狗 说吧)来说,目前游戏里的赚钱一般是通过前期做任务得钱和打怪卖掉怪物掉落的材料获得,所以来的相对赚钱很慢。
很多玩家都感觉钱少练级没动力!还要求扩大游戏中货币的来源(汗!抗战时期不艰苦怎么行!呵呵~)
其实就这一点 ,我有不同的看法:我非常喜欢目前游戏中的货币来源方式~这样很好的控制的游戏中货币的数量,如果一味的增加怪物掉落金钱或者增加任务等金钱的来源,到后期会导致游戏中,银圆积累过剩的情况~~不利于下个版本中即将开放的拍卖系统 ===交易方式!
在下个版本中会出现的摆滩和拍卖系统 这就给了玩家很好的一个物品货币的交易平台,但是就装备买卖而言。
我想说:目前装备掉落几率过大,白的到绿。但是80%的都是垃/圾属性或者对职业不对属性的装备目前游戏中的商店NPC卖的装备 武器卖到了40级的,这点很不好。拿下个版本的最高60级来算 一般商店NPC的装备和武器,卖到30级就不错~ 后面的装备因该让玩家自己去通过打怪来获得更高等级的装备 这样才有打装备的乐趣。
还有目前怪物掉落装备的属性方面随机性太大了!!白色装备就不说了这个拿来完全是卖商店 绿色装备从力量型 知识型 机敏型 中装备的增加的主属性有 力量 机敏 知识 精力 体质(装备上半部分增加的属性)30级前的装备增加的属性一般是达到6最高 后面是最到达到8 和9 也就是说随便掉落的一件绿装属性可能是同自己职业但不自己属性的装备 如:刀40级衣服,知识9精力9(谁看了都很郁闷)。这是绿装,可能掉落很普遍也没什么!
但是到了蓝色装备武器这方面掉落,普通怪物也会掉,不过几率很小,很小。我练这么久 ,自己打出来的蓝色装备不超过5个~还全是垃 /圾属性。
所以蓝装备大部分是通过杀小BOSS来获得,1个BOSS通常都会掉1个蓝装备,但是在这样大的随机属性上,在蓝装备难获得的情况下,就算天天守BOSS杀来打蓝装备,80%的蓝装备全是垃/圾的属性,又是不同职业但同属性,或者同职业不同属性的装备很让人郁闷,超成蓝色装备资源流失,常常出一个。职业要求是:机敏性穿的,但增加属性为力量9精力9(汗 ~~~造成不管是哪个职业的都穿不了 只能卖商店)
在说紫装,同样的道理,不过是唯一的一个大BOSS,每次掉落一件~一天24小时也就刷4次
首饰,项链同上
总结下以上说的建议:1。因为下个版本就出拍卖系统 == 在游戏中给玩家增加了很大一个游戏乐趣就是做生意这方面 很能吸引很多玩家的眼球 如果继续象前面这种装备 武器的属性掉落方法 和商店NPC里能卖到顶级的武器 装备(绿的 白的)还可以在商店刷绿装备 刷好属性装备来卖 那么在拍卖交易方面 大多是垃/圾属性的装备在交易了 真正是跟职业和属性对称的装备 就少了!
2。 把商店NPC所卖的装备 和武器的 等级下降 因该调为多少级后就买不到 同级的物品 只能通过打怪获得,在怪物掉落的装备属性方面,主属性的因该只要力量 知识 机敏 把体质 精力,调到下面去跟什么,增加攻击或者伤害一起,因为毕竟现在大部分看装备是看主属性。
3。现在绿装备掉落的几率 到后面随着自己等级的提高 杀怪速度的提高 慢慢就觉得绿装备掉落几率其实也挺大的 可以相对改小一点 但是在装备 武器的属性上 因该大大的调整 装备的职业要求跟职业的属性 尽量对称
4。蓝色装备和紫色装备 更因该加大调整 现在的蓝色装备掉落出来 属性跟职业的不对称 很多~就算对称了 跟绿装备同属性的 想比较优势也不大 因为蓝色装备 在防具方面只是比绿装备多了些防御 武器多了攻击 没一点特色
紫色装备同理 谁也不希望辛辛苦苦 打了上10个BOSS了 出不了一件 职业跟属性对称 而且有用的装备
加大调整蓝色装备和紫色装备的特色!!
5。首饰方面 一样 现在主要看属性 蓝首饰跟紫首饰 绿首饰 完全没区别 就是颜色好看
建议把各方面改平衡改好点~~这样的经济系统 可以在游戏里 不造成 虚拟游戏B的贬值 能当游戏里市场的一般等价物
该贴由system转至本版2009-6-18 8:20:34