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tom
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[转载]《赤壁》玩家解析赤壁的骑战之王!
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刀——赤壁中最早出现的职业之一。在完美的不断更新中,很多最初玩刀的玩家已经逐渐放弃了它。戟,爪的横行使刀在步战中举步维艰,这次盾的登场又将夺走刀第一血牛的桂冠。 

然而,自从骑战出现,刀终于再次崛起。由于刀有血量与攻强的双重优势,使刀骑成为了骑战中的王者。目前刀骑已经成为各大军团国战和野战中的主力冲锋队伍,大量刀骑的集团冲锋在杖的配合下威力巨大,并且很容易造成对方机器配置较差的人太卡而无法作战,即使对方有成群的百变也很难阻挡刀骑的步伐。 

职业定位:大规模PK中充当炮灰和敢死队 

装备资质:骑战的资质我推荐点魅力,虽然武力100点有破击落马的效果(几率较低,估计不到30%),但是魅力的100点效 

果更好——使用乱舞可无视破坏效果,而且魅力的几乎每个资质属性都很有用,因此魅力更加有效。装备推荐使用 

文官套装,符玉宝物以攻强为主。 

群战策略:尽量躲开杖和百变,不要单独行动,刀骑需要形成规模才有威力。如果己方处于优势,冲锋的时候一般从敌方侧翼 

迂回至侧后方冲杀,主要目标为敌方的百变和杖,如果卡可以不停地乱舞。如果己方处于劣势,那么需要在杖和扇 

子的配合下,正面冲锋,这样可以有效地保护己方的远程火力(如扇子,百变) 

一对一战术:1.对会冲的职业:尽量利用野外的树木,石头等道具防止被冲,破击打中后近身缠斗,利用乱舞的无方向攻击优 

势打击对手,不断地绕后攻击,骑战速度很快,如果血量不足可以立刻脱离战斗回血。 

2.对戟:这个职业在地面上很讨厌,连舞起来很猛,但是冷却时间很久,因此戟开了连舞之后一定要跑开吃肉回 

血,等到连舞状态消失以后再回去打,这时候的戟就没什么可怕了。 

3.对爪:如果在野外遇见爪子了不要抡乱舞,很浪费体力,一般来说即使你的装备比爪子好,爪子仍然是敢于起 

手攻击你的。因此遇见爪子一定不要在玩什么刀骑了,会死的很惨。快速下马格挡,等着爪子起手,这时要注 

意,很多爪子喜欢起手扔飞镖,同样有很多人自作聪明的运用BUG直接冲。如果你的对手是菜爪子,那你赢面 

是很大的;但是如果是一个真正的高手级爪子,这个飞镖就是故意在引诱你冲,等一冲,他开闪避躲开第一下 

之后起手就晕,然后一套华丽的连晕…………因此打爪子的时候要沉住气,等他先手,即使被破招也不怕。爪 

子血少,一刀砍1000多很正常,因此不要怕,注意格挡,不要在爪子3点刺杀以上的时候卸下格挡。刀有三个 

技能——猛砍,速砍,挥砍,这三个技能是格挡中打击对手的关键技能,这三个技能速度很快,从格挡中起手 

到恢复格挡中间不到0.5秒,一般两个来回就能把爪子血打得差不多了。当然,如果遇见顶级爪子的话,不管你 

的装备有多好,请绕行。 

4.对杖:首先在杖野火的最大射程附近转悠,如果看到他有放晕的动作就马上后退,他一定会打断出招动作,这时 

野火处于公共CD时间,约为1秒,野火1.5秒的出招时间,再算上一般人的反应时间,有大约3秒的时间,骑战 

在冲锋下的速度在8秒以上,3秒的时间可以冲出25米,足够冲到杖的身边,打出破击可以打断杖的吟唱,第一 

次破击+乱舞之后,开猛攻强袭,再冲一次,两次破击基本上杖就残废了,第二次破击之后跑开距离下马正四, 

一套招就给弄死了。要特别小心杖的雷动,很多杖点了武力雷动会将你打下马。 

5.对刀骑:同样是刀骑,很多刀骑都选择武力的资质,这时候你的魅力资质优势将体现出来,开着冲锋跟他对冲吧 

破击有延迟,是不会立即产生效果的,因此破击+乱舞就可以消除对方破击的影响,想想看吧,如果别人打你总 

是不出破击那得有多郁闷。如果同样是魅力刀,那么要注意步战的结合,适时的下马使用正四是胜利的关键。 

一对多战术:这里的多指2~3个人,再多了就不是一个人能解决的范围了。当对方有2~3个人的时候情况比较复杂,如果对方 

不具有高控制职业(爪,杖,扇子),可以击中攻击对方最不禁打的一个,打死之后快速跑开吃肉,准备第二次 

攻击;如果对方有控制型职业的话,不要硬冲,在对方视线之内转悠,对方靠近就后退,慢慢吸引分散他们;如 

果对方有骑兵,先干掉骑兵;如果是多个骑兵的话,坐骑的速度有很重要了,紧紧的咬住对方一人,尽量避开其 

他人的攻击,经常使用乱舞避免被破击,击杀一人之后最快速度跑开,只要不让对方打到就可以,边跑边吃肉恢 

复,准备第二次攻击。 

多人配合以少胜多战术: 

2~3个刀骑遭遇5~10个敌人时,尽量散开吸引对手,如果对手平均分兵,可以参考一对多战术分头消灭;很多时 

对方追击的人数配置不一,那么吸引人数最多的拖住敌人,其余两人迅速消灭落单或者三两成群的敌人,恢复完 

后再配合最后一人消灭其余敌人。总之,要分化对手,优先消灭人数较少的几股,击中优势力量是关键。 

注意事项:1.利用好速度的优势,不要吝啬鱼,跑开就吃,近身缠斗的时候要不断地绕后,不断地转 

2.正四该放的时候就放,但是别忘了,对方也有正四 


IP:您无权察看 2009-6-17 21:30:29
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