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寻仙其实有很多人在支持
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不管有多少人在骂,多少人已经离开,其实寻仙这款游戏在一开始就有很多的玩家追捧,大家觉得很棒,只是玩的时间长了,因为很多游戏里面众所周知的原因,一些人离开了。作为一款新颖的中国风格的游戏,很多玩家对于寻仙是寄予厚望的,大家也是用尽了耐心在等待,等待寻仙的改变。如果这些铁杆的粉丝,因为种种最后也不堪忍受,那这么好的一个游戏就真的要完蛋了。有些人很多是玩韩版游戏或者WOW的,所以总会拿它们和寻仙对比,所以谩骂声不断,但是问题真的存在,你们要正视,而且要坦诚,加快研发速度,尽早推出一个更合适更公平更有特色的配置来(以下内容是我从网上查阅,摘录,修改,添加自己的想法整理的)。

  一、寻仙最大的不足:

  从一开始寻仙之路,很多东西还是蛮有意思的。大家很满意。可是等级别高了,要再升级,游戏就开始变得枯燥和失望。第一,玩家每天玩《寻仙》,如果是要做任务的话都会首先去做跑环任务。这说明了跑环任务的重要性。但是这个跑环任务却是无比的枯燥,完全是属于泡菜任务,除了打怪就是搜集任务材料要么就是找人。而且打的怪,找的人,搜集的材料都是那几类。对于一个玩家天天都会去做的任务,在设置的时候没有重创新或者增加些性趣味性的东西实在是一处不小的败笔。那其实这个跑环实际上就是一种重复性的任务。个人认为对于这种玩家每天必做的任务一定得在趣味性上下工夫,起码任务不能太单一太枯燥,试想下让玩家每天去做一些都一样的事情久而久之玩家肯定都会觉得枯燥无聊。第二,你们都知道的,法宝。既然法宝是这个游戏的特色,应该没人都有,还都应该有很厉害的法宝。为什么有钱的玩家砸法宝得到的是愤怒。没钱的,只能傻看着。最后大家都选择离开这里。

  二、再说表面的东西:

  游戏美术画面~我自认不是很专业,但我觉得在场景上和同类的国产游戏~比如完美系列的相差不远。人物的造型不是很漂亮,整款游戏有种小家碧玉的感觉,不大气。的,总之画面在国产网游来说很不错了,但不得不提的是,寻仙的人物和地图比例太小了,看得人眼睛疼,人一多想找到自己很困难。无可否认的是,寻仙明显借鉴了某款被视为神作的网游的操作模式,很可能刚开始像素想弄成一鼠走天下这种操作,后来觉得3D网游用键盘操作更灵活,又加入了键盘模式,但最大的问题是寻仙的这2种操作并没有分开,导致操作上的那个别扭,用键盘走到目标前再用鼠标经常会误操作,建议将鼠标行进取消,因为鼠标定位实在太难了,如果非要保留的话,也请在选项里分开。还有就是一般远程职业应该可以后退拉开距离再发攻击,但寻仙在战斗中后退是找死,后退居然是用防御姿势一步一步往后挪动,由于有这一设定,PK就是面对面的硬撼,希望能改掉这一莫名其妙的设定。最后再说说游戏内容,大概是不想让玩家打怪太无聊,(寻仙靠打怪升级太难了)寻仙的任务设得太多,多得让人眼花缭乱,而且很多都是重复任务,那些需要人跑来跑去跑断腿的任务比起单纯的打怪更让人无聊,对于新人来说,选择做什么任务就是个很大的难题,希望取消掉一些重复任务。骑宠是寻仙的一大特色,比系统发的那个毛驴跑得快,骑上也很拉风,有的还能骑着战斗,很受玩家欢迎,但问题是骑宠只有固定地点刷,一些清楚刷新地点和时间的老玩家蹲点守候,导致骑宠就集中在某些人手里,成了某些人炒作赚钱的工具。这就违背了网游的规律,所谓独乐乐不如众乐乐,寻仙不是有能把怪物打回原型吗!建议将骑宠设定为把动物怪打成原型就能���到。 音乐也是寻仙的一大特色同时我个人认为这是寻仙的一大败笔。单调,地图改换时音乐的过渡也不是很好。

  三、游戏很枯燥:

  第一个方面,也是很多游戏都出现的问题,那就是任务,寻仙任务多为打怪,刀剑的任务,虽然也是打怪,但我认为,刀剑任务剧情的带入感相当强.寻仙的任务,当然,比很多游戏好,因为有一个特点,那就是每个任务都有一幅插图,别小看它,能让接任务的人心情有不同的感受,但是任务的离奇上不够,不够新鲜,不够刺激,首先,寻仙是一个玄幻的时代,他不是真实,他不是现实,他属于幻想,他属于是一群凡人在人生道路上遇到的各种奇事连接起来的,寻仙里,除了打怪有时候碰到的奇遇外,一般任务我都感觉奇不够.第二个方面,技能,我认为寻仙可能太想走WOW的配合之路,所以技能上都做得非常小心.但是这对一款修仙游戏来说,是致命的,技能不够奇.不够有味道,比如我最初感兴趣的,是金刚所召唤出来的大块头,那个大块头吸引了我,但目前没发现谁可以召唤.其实我感觉寻仙的技能上还需要创新,现在的技能太无力,完全体现不出对应的职业特色,仿佛职业的名字只是噱头,金刚.罗刹,奇门,游侠,掌电,火法,幽明,天君,这些职业都非常吸引人,但技能,太失望了不得不谈的是WOW,我认为WOW为什么技能如此配合,是因为他把每个职业都发挥到了极至,每个职业的作用发挥到了最大.但暴雪也不是神,目前虽然技能还是存在不完善,但是,相对来说,比较平衡.也比较符合职业的特色,而寻仙,仿佛职业和技能上褡不了边,还是说,100级以后才算仙,那时候才是真正的奇迹?第三个方面,坐骑.说实话,我在QQ专区,看到一个宠物收藏管,那里的宠物很吸引人,但是,为什么在游戏里,却如此平淡,首先,寻仙不是一款真实的游戏,他属于幻想,修仙,那么在修仙的时候,所有坐骑,还会和现实一样吗??不,他们肯定都是灵物,移动速度,战斗能力,作用,不可能如���之平淡,还不如一匹驿站的马,比如麋鹿,螃蟹,狼,猪,熊,这些坐骑,确实没有想象的好,都感觉太鸡肋,完全是代步的了,在古代神话中,坐骑的作用相当大,腾云驾雾,收妖降怪.上天入地,无所不能,但寻仙里,坐骑太平常了,真的太平常了.完全没有了当初期待的效果.我是一个玩家,我想说,我可以容忍,人物真正成为神仙的时候得到,或者很难获得一个坐骑,但我不能容忍上古神话中的坐骑,如此平庸,不如一个代步工具??驿马都不如,不得不承认,现实中,驿站的马,相当快,基本都是千里马,但是这是游戏,这是幻想,这是寻仙,坐骑如此平庸,策划用意何在???第四个方面,怪物:是否美工无灵感?山海经,描述的怪物,如此有特色,为什么不启用???现在的怪物,不是耗子,就是老鼠,不是老鼠就是狐狸,而且BOSS多为人型,还是没有任何特点的人型,比如说狐眉娘,为什么不加几条大尾巴??为什么BOSS不可以说人型,原型?为什么不可以把人型打死,回原型,再战斗?这些都是上古妖王,实力如此平庸???BOSS越邪恶,越花哨,打得人就越兴奋,为什么我佩服WOW的美工?那个BOSS做得太棒了.第五个方面.外观.一个字,单调,相当单调,服装单调,我忍了,但是法宝也很单调,好象都是凡物,为什么不可以增加一点光效???平常他可以暗淡无光,但是战斗的时候,还是那个样子,太不可以理解了,释法动作也比较单调,任何技能,释法动作都是那一个哎.难道不可以多几种吗???第六个方面:战斗节奏:在寻仙里,战斗节奏非常不爽,丝毫感觉不到是一个修仙者,没有那种利落,流畅感,到是感觉很傻,战斗节奏上,刀剑做得很成功,但是寻仙不敢恭维,我希望能让寻仙的战斗节奏更加自由,顺畅,否则这个...第七个方面:《寻仙》的任务种类很多,其中也包括了职业任务,但是在《寻仙》中,这个任务的设置也是很失败的。因为他的任务非常少,只有个送20法宝符的任务。除此之外,职业任务就没了。


IP:您无权察看 2009-6-17 13:15:23
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