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 主题:[转帖]伊苏战记 玩家说《伊苏战记》不是《伊苏》 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
兔子牙牙
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[转帖]伊苏战记 玩家说《伊苏战记》不是《伊苏》
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伊苏在国内的人气很旺,这为他进入市场起了很好铺路作用。

     当年正值网络游戏刚刚起步,单机游戏还一统天下的时代。大部分人都在猜测日式RPG会让这个被暗黑2搅和的天翻地覆的市场经会有什么改变的时候,也有系列的死忠玩家表现的对暗黑的不屑,但是后来的事实表明,大部份人都去学暗黑2了,甚至连真正希望国产游戏也能达到那个高度的人也越来越多!于是,暗黑2风靡了中国,至少在那个年代,很多人为了真正的好游戏而存在的。

     今天网游已经是满地开花,品种齐全,花样繁多,渐渐的,暗黑式的操作已经不是讨论的重点,游戏的收费方式成为人们一波一波争议的焦点。有人终于不齿的离开,但是更多人被吸引介入。伊苏OL在这种大背景下的诞生是生不逢时呢?还是众望所归?她竭尽所能的将自己曾经的光与热发挥至极值,把创造它的,追捧它的人们推向颠峰。同时也想预示着一颗超新星的出现。伊苏战记。

     伊苏战记的出现是商业产品更新换代,系列游戏延续生命的必然产物。前有《最终幻想11》,所以,所有玩家都见怪不怪了。几年来,韩国游戏已经逐渐丧失对网络游戏版块的统治力。随着国内网络环境的提升,高配置PC的逐步普及,使得更多的大型网络游戏疯狂蚕食着中国市场。再加上中国客户对游戏品质的追求逐渐变的苛刻。还时不时传出对某某运营策略的不满对某游戏设置的非议。中国网络市场进入战国格局,硝烟弥漫。伊苏战记在此时推出是否预示伊苏这个伟大的单机游戏成为历史。玩家再也看不到单机版的伊苏,再也不能和亚特鲁一起冒险?

     答案其实并不重要。因为玩家只会玩那些自己喜欢的游戏。伊苏系列全球销量300万的成功说明了很多现实问题。仁者见仁智者见智。如果做一个很赚钱的网络游戏叫中国15到30岁的人都能认真了一回,那就是公德圆满了,也能烙下不错的口碑。反正当大小网吧里都是伊苏的虔诚崇拜者时……反正那种被感动的鼻涕一把泪一把的人多的是。身边那些真实的“我和伊苏不得不说的故事”说出来叫听的人都揪心,甚至很羡慕。中国的游民在那个几乎还是混荒的年代真是那么单纯的么?还是当时人们对清新风格的懵懂?是对日式奇幻文化的饥渴?是对角色扮演的眷恋?还是叫FALCOM美丽的故事欺骗了?呵呵~但是做为游戏,伊苏有他的历史地位,在推广文化上功不可没。至少人们记住它了。

     也正是如此。网络版这个重磅炸弹还没扔出来,已经狼烟四起了。日本FALCOM说要出网络版,立马吸引了不少中国玩家的眼球,各个媒体纷纷报道。但是现在《伊苏OL》面临的不再是一个潜在的等待挖掘的稳固市场,而是一个相对饱和,处处挑剔,需要自己节奏,寻找更直接快感,甚至是被《魔兽世界》宠坏,数量更庞大更有思维空间和自我意识的客户群体。人们不再需要某个会吹牛的公司做一个游戏叫所有人来熟悉它。每个人知道自己喜欢什么,在做什么,知道如何去叫市场为自己服务。越来越多的游民学会把钱花在该花的地方了。因为玩家不会拒绝游戏收费,毕竟收费才会提高服务质量。但是也不拒绝免费,因为有的游戏收了费却降低了质量。

     众所周知,几乎所有网络游戏的运营跟开发是直接挂钩的。一个网络游戏的生存时间越长就说明拥有更固定的客户群更稳定的收入。在收回成本的前提下保证客户不流失的最有效方式就是开发新版本。所以我们可以确定伊苏的单机是成功的,并且多次扮演救火队员的角色。但是网络毕竟不是单机,和单机有很大的差别。伊苏战记出了很多作品,每个都可独立成章,直到今天,可以出一个集大成的产品。还是叫伊苏,看着那两个熟悉的字母,不禁感慨,游戏还是似曾相识,但是内容却是另一个游戏了。

     所以就现在国内网络游戏大环境而言对任何一个游戏都是考验,无论是出还是代理一款游戏要下很大的决心,任何环节出问题都可能把自己开发或代理的游戏废掉。很多欧美的优秀网游在中国夭折,跟运营方式收费方式其实毫无关联,说白了其实就是没人玩。你可以找一万个理由说他不符合中国人的口味,然而伊苏系列的优势可能就是先入为主,20年的历史是本厚重的书,并且游戏恰恰跟亚洲人在日式游戏沁淫下的主流思想天生合拍。伊苏毕竟是一代游戏开山之作品,引导了大多数中国人心目中对游戏的外观评价,内容评价与实际营销挂钩。在人的意识当中潜移默化的认同了。伊苏战记至少会成为大多数人愿意尝试的游戏。而不少人连看都不看,说是泡菜,或者没有WOW好就直接投反对票,厂商无权封玩家的口,但对游戏预期的客户群很多,不会出现个别游戏的疲软现象。说简单点就是人气旺。占尽人和。

     说到人和不得不提天时地利。个人意见天时已经不能同于当年。当年的网络游戏确实是韩国一家独大,其魅力远远超过同期的其他网络游戏,时间更久远就不介绍了。而现在的伊苏战记不过是冰山一角。虽然看点卖点不少,不过很多听起来都苍白无力,现在的玩家毕竟要成熟很多,不会为了什么当勇者,卡挖依形象,乖乖宠什么的昼夜奋战。所以官方要做到实际出发,以平常心对待,作到让大家喜欢游戏,对游戏期待满点,就足够了。花大量时间和金钱去烧个破技能的游戏肯定没人玩。多借鉴韩国的伊苏战记,和开发商协调,实在不行可以和FALCOM直接沟通!毕竟现在时代不同了。这地利也不比当年,现在日本游戏厂家都在自我抱怨与世界差距越来越大。但即使如此,仍然比我们先进很多,引进、吸收、转化的越多,对厂家自身发展越有利。与其说,中国玩家对游戏期待反映冷淡,还不如说冷静。现在才不管哪是哪的游戏呢,黑猫白猫抓耗子是好猫,曾经说日本游戏靠高品质CG为代言的,但随着现在人们口味不断提高,对日本文化一成不变的励志方式感到空虚和无力。所以伊苏战记如果还是按照老故事延续,无本质改变和变化。玩家凭什么玩一个名字都几乎没换的其他游戏?开放服务器还有必要嘛?

     说到最后玩家期待的伊苏战记决不是伊苏,而是那个能再次叫人震撼的、有强烈手感的、新的、叫人感恩的、无敌的、抓狂的、伊苏战记!


IP:您无权察看 2009-6-17 12:04:06
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