《伊苏战记》泣魂公会封测报告
作者:泣魂 | 团子
【泣魂 专稿,请大家转稿的时候,不要改动文章内容以及作者,标题。】
【游戏简介】
作为东方幻想ARPG的鼻祖——伊苏单机系列游戏谱写了在艾雷希亚大陆数千年的史诗。而艾雷希亚大陆之后的命运如何,一直时广大游戏FANS关注的焦点。
如今有日本FALCOM与韩国JJ的共同研发,传承了伊苏丰富的世界观和故事背景,同时具有着浓郁东方“FANTASY”色彩的史诗级网络游戏
——《伊苏战记online》正式登陆中国,并有天希网络技术有限公司全力运营,将伊苏的故事继续谱写下去。
【游戏画面】 ★★★★☆
伊苏战记打破了伊苏单机版传统的2D变现形式,将真实的伊苏世界呈现在玩家面前:
亮丽的Loading画面,一点不输最近吵的火热的 AION。
效果全开的设置下:广袤的艾雷希亚大陆,阴暗潮湿的艾登地下水道,可爱矮小的科莫,彪悍,强壮的亚普罗卡,还是传统主角艾雷希亚族都表现的淋漓尽 致。
并且游戏中还新增了天气效果,你不仅在一天当中能领略清晨的宁静,午后的暖阳,日后的晚霞,午夜的流星,还能感受到春天的温馨,夏日的艳阳,秋日的清爽和冬日的初雪。
多的话也不说了,贴几张图,大家自己看吧。
【游戏音乐】 ★★★★
每张地图的音乐都与环境气氛很贴切,战斗效果音效也做得很好。
希望能在“怪物发现”,“人物表情”等细节方面也有效果音乐。
【游戏操作】 ★★★☆
游戏采取键盘与鼠标结合操作,可设置快捷建,并有伊苏单机版传统的能量系统与卡片系统,总体来说操作简单明了,方便新手上手。
但是不能使��现在普遍的WASD键盘移动,和空格跳键。这点还是希望官方能有所改进,必经韩版的伊苏战记是带有WASD键盘操作的。
【游戏内总括】★★★★
人物造型:游戏分艾雷希亚,科莫,亚普罗卡3个种族,每个种族在外形相貌上差别是很大的,皮肤黝黑,身材高大的是亚普罗卡族(现代派御姐,肌肉男 哇!), 而矮小可爱,现代派萝莉的是科莫族(萝莉控们有眼福了哇),当然最后身材适中的帅哥美女们就是艾雷希亚族了。 也是本公会此次进驻封测的主要种族。
每个种族选入后人物又有性别,脸型,发色,服装等细节变化选择。
当你初创人物后,会有一段动画视频:角色在地宫中奔跑,跨越一个个障碍,躲过一个个机关(亚特鲁在这一刻灵魂附体),到达人物选择界面。而细心的玩家会发现每个种族的出现动画又是不一样的。这真是厂商为玩家很有爱的设计。
大家可以欣赏一下各种族登录视频,以下是官方帖子链接以及优酷连接:
http://ysbbs.10sea.com/showtopic-8491.aspx 官方帖子
http://v.youku.com/v_show/id_XNjEwNzQ3NzI=.html 优酷地址
种族职业:每个种族初期都只有法师与战士2个职业,转职后又分出2转3转职业。这些官网上都有详细介绍,我就不多做介绍了。
这次封测只开了20级2转。所以各种族职业对比不是很强烈。
在前30级来看,各种族的战士以及法师对比是很平衡的。应为前期的技能都是共通的,各种族法师都会有加血,加BUFF等技能。当���你会发现科莫会比艾雷希亚跑得快这些小差别。
而战士与法师对比,战士在2转前明显会比法师的单刷能力强,由于游戏里没有蓝药,红药缺乏,法师只能打坐回蓝,而攻击又无法秒怪,血少,防低的情况下,法师只能选择组队。而让大多数法系爱好者比较郁闷的情况是 各种族法师在2转前大部分时间都是属于 “奶战”。应为你会发现你消耗蓝去加血远比你去打怪的作用大的多。
这时候论坛里就出现很多人叫嚣职业不平衡,法师攻击太低等。我只能说这些人的目光太短浅了~
当法系们2转后,职业特点就慢慢凸显出来了,科莫们可以召唤宝宝出来打怪了,而要注意的是这些宝宝是比同等级的战士的血要多的哦。小召唤们便可以拿上匕首去辅助捅怪了。当然你的宝宝是会分去你一半经验的。而亚普罗卡的亡灵诅咒们也可以从尸体里招出“帮手”了。艾雷希亚的魔导师虽然无法召唤“宝宝”或“帮手”,但是却拥有众多的群体技能以及像减速,催眠等限制技能。
当一个魔导师到26级,也就算基本成型了,拥有2个群体技能,便可以单独群怪了。当然这里是要讲究操作的。在没有键盘WASD移动的帮助下,要出鼠标群怪更要小心,毕竟在你跑动的时候是很容易误点到怪的。
以下连接为 本公会法师单刷视频链接
http://tearysoul.***/thread-2780-1-1.html 公会论坛链接
http://ysbbs.10sea.com/showtopic-18402.aspx 官方链接
转职后,艾雷希亚的牧师为加血职业里加血量最多的,可称为专职加血的了。
科莫��萨满是辅助状态最多的,而亚普罗卡的巫医側是主攻负面状态的诅咒魔法的。
PS:2转后,大家会发现的自己图标也会跟着改变。
左图为转职前 右图为转职后
PS再PS :游戏里牧师加血看不到自己给别人加了多少血这是非常郁闷的哇!希望能把数值调出来。
卡片系统:
《伊苏战记》的卡片系统可以说是将游戏中其他各种系统进行联动的中枢,而非传统意义上的战斗卡片系统。卡片功能涵盖制作,改造,增幅,召唤,变身,技能,人物,能量等等诸多方面,将战斗,经济系统融合为一体。卡片可通过NPC购买,或打怪、与其它玩家交易中获得,由此产生了许多不一样的玩法。例如,打怪中可以掉落任务卡片,可以直接当场装备接受进行完成,即时获得奖励;不同的能量卡,可以通过能量系统获得不同的人物增幅效果,使角色更加强悍,以应付不同的状况;游戏初期大家可以获赠“新手能量卡”,后面打怪将获得法师能量卡,战士能量卡等。这些卡片是很珍贵的。
许多法师技能卡片,战士类职业也能装备使用,对敌人进行远程魔法攻击,(是的,战士也可以丢魔法了,我非常喜欢的一个设置,仅占职业把技能卡片放在快捷栏用于远程应引怪非常好用~)不过这些技能卡片基本都是只能使用一次……卡片系统的出现很大程度上提升游戏的收集元素,并且让游戏内容具有更强的扩展性。
能量系统:
能量系统是利用打怪获得能量,在紧急战斗状态下使用的具有策略性应对的伊苏独有系统。
在打怪时玩家会根据人物和怪物的级别获得一定数值的能量。当能量值积累到一定程度(画面左上角的能量槽集满)时,能量珠会一个个地点亮。消耗能量珠便可以使用能量技能、天赋技能或攻击技能��乘。这些技能有别于其他一般技能,在关键时候使用往往能起到出人意料的效果。
能量技能与上面卡片系统的能量技能卡片有关,装备不同的能量技能卡能产生出不同的树状结构BUFF技能组合,构成能量技能的有3个分支9个BUFF技能,选择的分支不同效果也不同,包含物攻,魔攻及移动速度等多个方面,以此加强角色自身能力。