练到神九也有一段时间了,本人对赤壁斧职业也有新的一些理解。
综合数据
在赤壁斧专精综合数据上面我没什么太多补充,就是感觉生命值确实比较重要,可能最大原因还是加防御的效果不明显,20点防御也就抵御12-15点左右的伤害,所以很多人在强化装备上选择加生命值,性价比比较高嘛。合区以后,感觉斧的数量和环差不多,一句话:还是很少的。修正一点:在五位图中,斧的“血”应该略比枪少一点,我一个玩枪的朋友在装备和我差不多的情况下比我多400的血。不过斧在目前开放的职业里面,除了刀棍枪三长兵,血还是最多的。当然,也肯定比杖和爪多。
赤壁斧专精加点
这里我说的就比较多了,毕竟赤壁神九以后,技能点也满了,总的感觉就是:每个赤壁斧专精人都应该有一套适合自己的技术和专精。(以下内容均以我在前文中推荐的专精为标准)上篇文章中的我推荐那套转精点比较适合我自己,不过有一点要研究的就是[燃烧劈·技],在这段时间里PK和野战,我觉得这个专精的效果没想象的那么大,就算加满5点,也才回25%的斗气,100斗气时放燃烧劈,也才剩25点,况且一般斗气在75以上时就直接力劈华山了。也就是说,施放燃烧劈时,斗气一般在40-75之间,换句话说,剩的斗气不会超过19点,也许,在关键时刻这剩下的几点斗气决定了胜负,但我感觉实用性不大,毕竟“关键时刻”也不会经常遇到。我觉得把这几点放在[十字劈·技]上面也是可以的。增加劈伤几率也是有效果的,总体来说各有千秋。大家看自己的喜好。另外我要修正一个错误,[招架]要加2点,格挡攻击后减少15点体力,增加15点斗气。
我再补充两个赤壁斧专精[十字劈·击溃]和[强化当头斧]的研究。单说这两个技能,个人认为是很有必要加的,但是这两个技能需要5点加在前一阶专精,这样大大的降低了性价比。也导致了有一些比较好的技能无法加到或者加满。
赤壁斧专精[十字劈·击溃]这个技能是对付近战专用的,在单挑和切磋中大有用处。由于现在比较流行开始就格挡,来档掉别人的限制技能这一手。而[十字劈·击溃]可以正好反制这一手,如果对方玩家先格挡,那马上用十字劈也很有可能让别人以为是斧的晕技而继续格挡,导致对方误判,并造成相当大的伤害。不过,我不加这个的原因有三点:1.斧头本身属性很平衡,我还是觉得专精综合一点比较实用,如果选择了[十字劈·击溃]就得放弃[燃烧劈·力],而且[旋风斧·力]也加不满,这两个专精的重要性我就不重复了。2.现在的枪和剑也是比较多的,他们的专精如果加了打断沉默,冒然的使用1.5秒施放的十字劈会带来很大的危险性,毕竟被沉默3秒的滋味不好受。3.在野外混战的时候,一般很少有人会去格挡,因为混战一般比较卡,不容易看清对方的招式,玩家本身也不会非常理智的格档对方的技能(除非是故意吸引对方火力当肉盾的),毕竟野战群架是打的是配合。
赤壁斧专精[强化当头斧]这个让我真的很难取舍,如果用了它,就得放弃强化格档和招架,大大降低了吸收伤害的能力,而且一般切磋也不让在中途吃药,睡他8秒的时间中回个药膏,对手肯定不服气。但是有了它,在野战和群架中能拥有更多战术并提高自己的生存力,还能配合远程副兵。我准备在开了杖的时候换成这个专精,看看能不能达到一个预想的效果。