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 主题:[转贴]永恒之塔 守护星守护石选择分析 [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
    本主题由 承诺 于 2009-8-20 11:10:24 移动
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[转贴]永恒之塔 守护星守护石选择分析
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首先的前提是,这里分析的是PVP型的,不是FB型,抗世界BOSS型的,在这个帖子里面谁在说抗BOSS的自觉到一边去。

  有玩家说过,抗世界BOSS是一个团主MT的荣誉,不是每个守护都能享受到这个荣誉的~·

  其次,所谓PVP不是别人杀不死我,而是尽可能的杀死别人,那些说反正别人杀不死我,我可以逃的也自觉到一边去。

  PVP在现在的永恒里面,大概分三种:

  单人(包括1V1,1VN)

  小队V小队

  大型要塞战

  首先说下单人,这种情况多发生在OBS区域。你要是觉得自己是神,一个人过裂缝到对立种族去我也没话说,敢一个人去对立种族的,存活率较高的据我个人所知,还是贼比较多吧,主要有隐身,还有个别BT的魔道或者弓,守护还是不要了,碰到一对人,你再强也是死。

  在1V1和1VN(N不要大于2-3个)中,要想杀人,还是攻暴型的吧,在主神、均衡、双重和DP技能下,你认为多那么点血重要嘛?如果你这4个招牌都用完了还是顶不住,1W血又如何?如果你在这4个技能都用完的前提下,你还是杀不了一个人,就别谈PVP了吧,在单人前提下,守护不怕别人打而是怕别人逃或者是放风筝,这里必须是攻暴型的,在漫长的追击中,利用有限的近身机会,作出最大的输出,才有可能PK掉对方,如果对方看到你摸到他,他还不怎么掉血,你的死期就到了,他就有非常大的信心和你磨,如果你近一次身,他就要掉很多血,甚至生命有危险,他心态就会乱,增加了你的胜利几率,这心态的一正一反,常PK的人就会明白!

  推荐打法,一定不要用控制技能,再说刚开始用一点效果没有(魔的护膜、弓和杀的回避、奶妈的闪光和顺加,战士的抓脚),要知道守护的主动控制技能之少,恢复时间之长。用完了,即使抓住机会靠近了,也没办法KO了。。

  开始就是磨掉点血,或者磨掉对方一些报命技能后,抓住一次机会靠近,盾反-闪光-接个技能-拉人-再接技能,杀不杀的死就靠这一套了,另外说一下,在OBS守护和谁打都必须在飞行状态下,哪怕对方站在地上,也飞着,别问为什么,这点不明白就别在OBS打架了。

  其次,小队V小队,OBS中和通过裂缝到对方地图去。

  这里想说的,还是攻暴型更好,有2点原因,第一、对方内心中一般认为守护不好杀,因此你不是集火的焦点,在主神、均衡、双重和DP技能下,少点血的守护也不好杀。第二、你不要以死不了为荣,一定要在攻击上也对方产生压力,否则对方明白你没杀伤力后,根本不管你,杀光你的队友,你就是2W血也是死。

  这里依然推荐攻暴型,当然攻过300+,暴过300+,可是适当的加点血,这样的守护在小队PK中,能够起到一定的压制作用。说到小队PK,想说的只是一点,作为守护,一定要冲在前面,适当的吸引火力,在主神、均衡、双重和DP技能,4大神技下,一时半会死不了,还有奶妈加血,此时你如果能造成伤害压力,对方阵型就会要出现乱的可能了,大家都知道,小队V小队,谁要阵型先乱,谁就要输了~~~

  最后,说下团队PK,这个一般出现在OBS要塞战中,话说这个不可能成为日常活动,不是PVP常见形态。本人参加的不多,没有太多的经验,就本人的有限的几次要塞战中,管你多NB的守护,被团队集火,都是死,而且在团队战中战士反而成了主力,几个NB战士一起冲过来群,比一个守护偶尔拉个把人来对整个战局影响大多了,偶反正在团队混战中,就早皮薄的切,话说我更愿意找弓,反而不是魔道了,团队PK中就别讲究控制和风筝了,追魔道最讨厌的是他的移行换位,会丢失目标,反而难杀掉。

  说到底,不管单人,还是小队、团队PVP,不能给对手造成伤害压力的守护,P用没有,血牛和盾防牛,打起来只是着急,也许我死的机会可能比你大(为什么说可能,因为守护不容易死不是在多那么点血上,而是在4大神技上),但我可以在伤害压力上不让对手小看,在攻暴合格的前提下,加血石,是最终PVP成型守护的基本原则。

  PS:有人说OBS装对守护没什么作用,这句话简直是P话,要想有攻和暴,没OBS装成嘛?而且PC减伤,可是对一切攻击有效的,有金装最好,没有就搞40的蓝,再没有就30蓝+10,反正PVP型守护,OBS装是最好的~

  那些金达人山铜、大族长留给那些团里抗世界BOSS的MT们吧,我不做MT,只做一个板甲的游侠~

该贴由晶晶转至本版2009-8-19 13:51:12该贴由承诺转至本版2009-8-20 11:10:24

IP:您无权察看 2009-6-17 0:33:58
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