本文仅以月亮石和光芒石的取舍为例。这个帖子主要论述种族成长与宝石的取舍还有加点的关系。讨论的是宝石收益的问题。具体“分析方法”,可以去看WOW的相关技术贴里看。可能比较难懂,但是会做数学证明题的童鞋,应该没问题
先罗列一些关键条件
月亮石=12防,光芒石=40血
角色的成长率(这个我没有具体的数据,具体标准以17173里的属性预测为准)
因为涉及耐力和血,所以这里忽视人类种族,仅以差距明显的仙族和魔族为例。比较门派为地府和天宫(将忽视傲世决的影响)。比较内容仅限血,耐力,月亮石,光芒石。宝石的部位以衣服为标准。
正文
以下数据都是以0强身0师门技能,没装备。为准.作者希望保持严谨,因而将忽视这些内容的影响。看不懂的,看懂了再喷
40的地府
血412防118剩余点数205
1.加20点耐力后,防御变为146.计算后得 20耐力=28防,即1耐=1.4防
2.加20点体制后,血变为532,计算后,得 1体制=6血
40级天宫
血374防134剩余点数205
1.加20点耐力后,防御变为166.计算后得 20耐力=32防,即1耐=1.6防
2.加20点体制后,血变为474,计算后,得 1体制=5血
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因此,对于天宫(当然,天宫有傲气决,这里忽视它对血的加成),也可以说仙族,每级月亮石=12/1.6耐力,即7.5个潜力点。每级光芒石=40/5体制,即8个潜力点
对于魔族,每级月亮石=12/1.4耐力,约8.5个潜力点。每级光芒石=40/6体制,即6.66个潜力点。
也就说,对仙族来说,光芒石比月亮石的收益高6.6667%,对魔族来说,月亮石的收益比光芒石高28.57%。
结论
从“这个意义”上说,仙族更适合光芒石,魔族更适合月亮石。(其实具体情况更复杂,因为涉及到全力全民全魔职业,这里不想把问题复杂化所以仅以此为例)
我想很多人看到这里,就要喷了,看完,谢谢
以上是理论分析。以下是运用在实例中(为了方便,在这里我选五庄、地府为例,选择五庄的原因:
五庄的衣服衣服一般选择月亮或者光芒,加点时,会加耐力和体制。)
假设五庄有100个潜力点,2件0防御的衣服(为了方便,假设衣服防御为0)。我们对这2件衣服打宝石。五庄的加点方法是2耐2体制1敏捷(请忽视这个加点的合理性)
衣服A打一级月亮,衣服B打1级光芒。穿上A后,相当于增加了7.5个潜力点,也就是说,加上之前未分配的100个潜力点,此时他相当于有107.5个潜力点(我这里是将装备的宝石换算为潜力点)。穿上B后,会相当于有108个潜力点。在穿完衣服后,开始分配那100个潜力点。
A衣服——107.5个潜力。所以加点方案是43耐力。43体制。21.5敏捷。由于月亮=7.5耐,所以最终真正的加点结果是(43-7.5)耐力,43体制,21.5敏捷,也就是35.5耐力,43体制,21.5敏捷
B衣服——用同样的算法,加点结果是43.2耐力,35.2体制,21.6敏捷(现实中不存在0.6的敏捷或者0.2耐力,所以这里是理想化的)
最终收益:
1. A衣服,也就是打月亮石的最终收益是
68.8防御215血,敏捷忽视
2. B衣服的收益,也就是打光芒石的最终收益是
69.12防御216血,敏捷忽视。
结论是,对于即加体制又加耐力的仙族职业。在衣服上打光芒石的收益更高。
用同样的分析方法,可以得到以下结论
对于即加耐力又加体制的魔族职业,衣服上打月亮石的收益更高
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至此结束,我的分析,要点不是结果,我是想告诉大家一个关于宝石收益的具体分析方法。有数学基础的应该可以看到,我的分析还是很严谨的。当然,还有一些特例的分析我没有做,如全力职业,全敏职业,人类职业等。如果要对这些职业都分析一遍,我会累死,大家看的到,分析一个例子都要打这么多字,再分析下去,我就累死了。O(∩_∩)O既然我已授之以渔,你们就自己算下自己的职业应该怎么选择宝石好了。
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后记
1。建议玩梦幻的同学也可以去看下WOW的技术贴,很严谨,很科学。这里我是沿用了WOW的分析方法。感谢法师区的技术帖给我的启发。
2.本文用了一个新的概念,就是将宝石换算为了潜力点,另外最重要的是——在加点时将宝石换算出的潜力点也算在了潜力点总数中。我希望这个加点思路能在大家加点时给大家一点启发
另外,完全原创,盗版我的死全家。