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 主题:[转帖]全面认识奇异果新效果 (三) [全部贴] [楼主贴] [打印] [收藏] 
碳头
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[转帖]全面认识奇异果新效果 (三)
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再续




注:攻124的差距,相当于150级巡游与150级踏云兽。

结论:

很明显。对于攻孩子来说,无论怎么加点,奇异果孩子数据上要远远高于无特技孩子。

******************************************************

总结:

奇异果修改后的新效果大大削减了提升数据。(攻从等级1.7倍变成1倍,防从等级1.2倍变成0.8倍,速从等级的1/3+10变成1/4)

由于孩子使用奇异果需要减4围,各-10点。所以对比无特技孩子,属性上有较大劣势。相当于用四围数据上的损失换来潜力激发效果提升的机会。

虽然有了不占回合触发的新特色,但对于血敏孩子来说,即使激发之后,数据上并没有很明显的提升。而潜力激发这种机率性的触发反而影响了速度的稳定性,带来的后果是乱敏的可能性大大增加。对于现在卡敏越来越严苛的PK环境,实用性并不明显。

而对于攻孩子,奇异果提升效果非常显著。

而对于攻孩子,奇异果使孩子的攻击力有了明显的提升。(提防60+提攻120+)但相对于蚩尤的忽视防御特性,也不见得有什么优势。

笔画最后的总结及建议:

血孩子,宁愿无特技,不要奇异果。

攻孩子,宁愿奇异果,不愿无特技。(例如五庄无特技攻孩子,大唐无特技攻孩子)



建议小白继续修改奇异果。个人认为最好是属性提升跟以前一样,持续回合增加,触发机率降低。例如触发机率降为30%,持续五回合。这样在战术上有孩子激发时高敏与未激发时低敏时两种不同的战术应用。

奇异果分析起来很无聊,笔画自己感觉像是拿着一个烂苹果啃它不太烂的地方。。。

所以有耐心看完此贴的朋友,请接受在下诚挚的祝福。


谢谢。

IP:您无权察看 2009-6-16 20:54:28
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