玩寻仙到今天为止也将近半年了,半年前休假的时候每天闲着和几个朋友在网上玩即时战略游戏,天天打DOTA,这游戏很费脑子,玩过的朋友也都知道,每场好好打下来也要1-2小时,玩得好每天就打6-7场,老婆当时也在旁边陪我,她没事就在网上玩些网游,其中有一个就是寻仙,当时老婆喜欢挖矿然后去交易卖钱,也就是寻仙里面的金子,挖了几天的矿以后老婆就和我说她买了一头和我长得很像的宠物----熊,当时还是花了1Z买来的。。。。,我笑老婆傻得可爱,老婆说要和我在游戏PK,于是就开始玩寻仙了,当时和老婆呆在湖北武汉照顾爷爷奶奶,就进了湖北区,老婆玩的是个剑号,我玩的第一个号就是罗莎力士,现在想起来我当时的眼光还是不错的,罗莎是个好职业。
之后每天和老婆挖矿采集,金子也很好赚,每次得了金子就给老婆存起来逗老婆开心。寻仙这游戏玩了几天之后给我综合的感觉不错, 有几点比其他的网游强很多:
1.有仙玉和金子的交易系统。这个系统就好比现实的炒汇,在游戏里面金子和仙玉可以相互兑换,一方面可以方便人名币玩家在游戏里面直接倒换金子;一方面可以帮助非人名币玩家通过自己的游戏方式获得金子之后兑换仙玉购买人名币道具。所以理论上来说,现在的寻仙这个游戏前期花一点钱,后来就是不花钱也能继续玩下去。最关键的一点就是游戏的运营方这可以利用个交易系统合理并有效的控制游戏币的通货膨胀,有很多网游最后运营不下去多半都是应为游戏的游戏币通货膨胀,积余过度,最后没有一个合理的方式去消耗游戏币,导致游戏的交易系统彻底瘫痪。这个兑换系统是寻仙的一个最大的特色,以前玩了不少的网游,这个交易系统还是首次看到;
2.恶意PK惩罚制度。在我玩的所有的网友里面,寻仙是唯一一个开红恶意PK不会被爆装备的一个游戏。从某种程度上来说,寻仙是一个相对“友好”并且同时也很“暴力”的游戏,二者不矛盾。“友好”针对玩家,为玩家降低恶意PK风险,“暴力”针对于游戏本身,“低风险”的PK模式会在一定程度上包庇恶意开红PK的玩家。但是总体来说不会爆装备可以极大的防止玩家在不慎开红之后被爆极品装备而放弃游戏的想法,毕竟好装备不好弄,降低了玩家的流失,对游戏的自身运营有利。
3.人物职业装备的平衡。其实我比较不理解为什么还有很多玩家在游戏说这个游戏的职业PK不平衡,《寻仙》这个游戏在正常情况下1打2就很难了,不比《传奇》,《天龙八部》或者《征途》上挂或者装备牛,一个人甚至有群K的能力。《寻仙》的装备属性相差也不大,一般情况下花一定的代价就可以获得和别人一样的经久装备,不比《征途》 等等的游戏,一个晚上砸几万几十万的都有;
4.游戏的更新,补丁,BUG修复速度。其实每个星期定时更新服务器是一件好事情,可以在一定程度上提高并且保证服务器的畅通,有的网游除了更新版本以外就不会重启服务器。补丁,BUG的修复速度也比较迅速,一旦发现了BUG,腾讯最晚能够在第二天早上9点维护。以前玩过一个游戏《霸王》,一个刷钱的BUG花了3个月才解决维护,结果搞得交易只有卖药的了,而且每只卖价都是交易上限。。。这次6月2号的更新出现刷石头的BUG后在70分钟左右的时间选择了关闭服务器并且回档,这样的反应速度和处理方式和很多其他的网友比起来已经强了很多了;
5.游戏的价钱。平心而论,寻仙这个游戏已经很便宜了,想想《征途》, 《传奇》, 《诛仙》, 《劲舞》, 《天龙八部》, 《梦幻西游》。。。玩过这些网游的朋友都知道寻仙相对于这些网游相当的廉价了,寻仙一个603法宝砸下来有人花了1000左右,拿去玩别的网游,有的也就够买几块石头;
6.。。。
还有一些优点,就不细说,怕有的玩家说我给腾讯的寻仙做宣传,不过以上都是7年网游玩下来的见闻,纯属个人意见。
话说回来,后来玩着玩着发现自己还有很多现实的朋友也在玩寻仙,那个时候没有永恒,当时寻仙就是中国国产比较火的,正好一个很好的现实朋友就在广东葫芦山玩,在他的诱惑和拉动之下我就放弃了自己在湖北区的55级的罗莎。当时其实不是很情愿,应为当时和老婆商量过,想试试看看能不能不花人名币玩个网游,以前在游戏上的开销比较多,所以那个55的罗莎是我自己全部靠做任务升上去的,没有花一分钱。现在想起来我还会时常回去看看我那号。。。于是就这样开始了我这葫芦山之旅。。。
初来乍到:
来了葫芦山选了乾坤到了文曲,和现实朋友一起玩,当时的游戏比较枯燥,一段时间以后老婆也不挖矿了,拉我来的那现实的朋友也去照顾自己的生意和刚刚出生的双胞胎了,于是剩下了我一个人孤零零的,我也就有时没事上一下,当时呆在先一个梦轩的家族,过了2周之后认识的朋友才慢慢多了起来。还记得当时杀龙和蝎子,除了一个主抗的金刚,其他的金刚都显得比较多余,有一次一不小心被我这个51级的金刚色子到了一把五岳,结果大家可想而知,被“鄙视了”,“51的金刚还拿什么高级武器啊?你现在又用不上。。。”等等之类的。当时不少人57,58,60的对这五岳还是垂涎的,初来乍到不懂“规矩”,相当的脸红,觉得不好意思,所以比那些快60的先到60级就是最好的办法了。之后每天拾荒礼包,数独,连连看,舞蹈大师一天4次,组队离线再上线换经验,跑环等等的,当时不会跑迷宫,也不知道为什么有人常常跑“小3” ,“大2”,差不多就这样莽莽撞撞固定每天350万左右的经验,花了差不多31天的时间满级60了。果果不然比当时很多说我小号拿五岳的朋友先满级,之后的心情就比较坦荡了,不会因为摇错了色子拿了人家大号的武器而忐忑不安。
当时的门派系统已经开放了,而且还有很多的新手玩家加入,以自己以前玩网游的经验和敏感度,觉得建立门派益早不宜迟,也和当时的组长提及过有关门派的事情,应为正好当时的族长快结婚了,联盟门派的掌门梨子也没有持续扩张门派的想法,为了寻找更多的游戏乐趣,刚好当时现实生活中公司委任我回欧洲办公,每天面对鬼佬说英文实在是闷得慌,于是我走出了最早的家族和门派,只是想和一些谈得来的朋友在一起玩,YY上能够聊聊天,讲讲中文没事开开玩笑娱乐下。