玩了一年多的〈蜀山〉,始终还是比较喜欢它,感情因素,游戏模式等等都是本人比较能接受的,游戏本身问题不是少,游戏漏洞,外挂等等,而代理商,开发商也有在改进,这也是不能抹杀的,广大玩家要求要一下改正过来还是比较有困难,只能靠玩家,GM相互配合慢慢修改。
在这就不谈游戏漏洞的问题,而说说〈蜀山〉现在的可玩性和以后的发展。
先说说现在〈蜀山〉的可玩性:
现在的〈蜀山〉升级是快,玩家甚至不做任务可以直接升级,而游戏本身剧情任务也不少,另外还有没时间有钱的,这倒是满足了多个不同玩家群体的规律,只是当游戏中玩家到了一定等级除了PK真找不出其他事情可做,也就把所有不同在游戏中嗜好玩家拉回一条线,这导致了些不喜欢PK的玩家对游戏失去兴趣,而这个群体的玩家应该也不在少数。现在的〈蜀山〉采取了分段开启等级的方法,来吸引留住玩家,其实这种方法只是能吸引部分玩家,但游戏已失去应有的可玩性,剩下的只是等待,致使玩家分流走,或有的开始无休止PK,有的从头玩起,但有的就放弃〈蜀山〉选择其它游戏,形成玩家的流失,而当一个游戏失去了玩家,就同一个生命失去血液一样没了生命。就像现在的我等级虽然还没封顶,但游戏中的某些活动做完后就没事做,形成到现在的我连活动都不想上去做,以前的我上去后可以选择活动或任务可以把我上线时间里的事情安排满,可是现在不行,除了等待活动就是等待活动,而本人也非好战份子(喜欢PK的人),所以除了活动外就想不出什么可以做,也导致对游戏开始失去兴趣。本人就是一个很明显的例子。
再说说〈蜀山〉的发展:
〈蜀山〉这款游戏其实很多东西可以开发,比如很多人提的结婚系统(本人还是不赞成的),洞府系统(提过被删),另外故事发展(本人在玩家交流提过的第四阵营)等等。其实游戏开发应该听听玩家的想法,争取广大玩家的意见,从中挑选一定的意见,加以讨论和开发,而做为一款游戏的版主,应该为玩家和开发商搭好沟通的桥梁,而不是一味地删除某些帖子,不管做为一个国家,到一个公司,一个家庭沟通才是发展的动力,而游戏中该有什么该没有什么,更应该是在玩的人最能体会到,或许部分玩家表达方法过激,但也是出于好意。